[Stls] Stellaris 開發日誌 #18 艦隊戰
繼續只翻重點
https://goo.gl/6edL3z
船隻可裝的武器分為五大類:
能量:傷害中規中矩,但對裝甲有效
實彈:高輸出,射速快,對護盾有利,但對裝甲效果一般
導彈:長距離,但在防空兵器前不堪一擊
戰機:僅CA(2節?船)和BB(3節船)上的戰機slot可裝,分攔截機和爆擊機兩類,
前者除對艦外亦可對其它戰機或導彈攻擊,後者僅可對艦攻擊,但效率較佳
防空兵器:對導彈和戰機有效,雖然可對戰艦攻擊,但其攻擊力和射程均很低
船隻可安裝裝甲和護盾以減少受傷:
裝甲可以減少受到被攻擊時的傷害,不會被打破
護盾則可視作體力條上的另一條體力條,除有相關組件,否則戰鬥後才能補滿
除此之外,船上的其它部件亦可增加船隻的體力值和回避率
為艦隊配置指揮官可以加強艦隊整體能力,比如+20%射率或10%回避之類
和其它P社的作品一樣,一打仗,玩家就只能看戲。
雖然有緊急超光速脫離的指令,但執行這個指令所需的時間並不短,而且途中不能反擊
玩家可為艦隊設定不同的整體戰鬥模式,分別是攻擊(見敵人就砍),回避(見敵人就跑)
以及被動(你不砍我我不砍人,你跑來砍我我才砍人)
另外,在#17中所提及的戰鬥電腦,亦為玩家透過設定不同船隻的活動模式,
包括突擊,保持陣形等,而間接可以介入戰鬥。(這點和Dom系列類似)
現在終於可以三國互砍了,但由於戰鬥介面未設計好,所以暫時沒太多消息,
僅知道介面中友軍和敵軍將各佔一側
戰鬥後會留下殘骸,日記暗示可以挖屍搶技術搶資源
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.49.136.181
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你首先要問究竟ISD算是航母還是戰艦QQ
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※ 編輯: evilcherry (116.49.136.181), 01/27/2016 22:08:05
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