[Stls] Stellaris 開發日誌 #17 船隻設計師

看板Paradox (P社)作者 (邪離子)時間10年前 (2016/01/20 01:02), 10年前編輯推噓3(301)
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對不起,我很懶,只翻重點 https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-17-ship-designer.902967/ - 船隻成本及保養費和其設計有關 - 船隻按尺碼種類不同,由不同的「節」組成,比如Corvette是一節,BB是三節 - 船頭,船身,船尾可以選擇的「節」各有不同 - 每節可以容納一定的武器及非武器組件,組件有大中小三種尺碼 - 可以根據使用的部件,設計出使用不同超光速移動方案的船隻,唯不能混裝; - 船上可以配有不同的推進器,影響速度及回避力 - 軍艦可以配以不同的電腦=AI=戰鬥方式,新技術可以解鎖不同的電腦 - 太空站設計如是,附圖太空站有四節 - 可以由AI自動設計,其方向和非玩家的設計相去不遠 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.49.136.181 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1453222926.A.33E.html ※ 編輯: evilcherry (116.49.136.181), 01/20/2016 01:02:27

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SSW來囉!
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關於超光速的移動方案第四篇會提到
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01/20 22:26, , 4F
Poi艦隊 準備啟航
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文章代碼(AID): #1MdcmEC- (Paradox)
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