[EU4 ] 1/14開發日誌: 1.15部落平衡調整

看板Paradox (P社)作者 (DogEggz)時間10年前 (2016/01/15 11:04), 編輯推噓6(601)
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一、部落平衡調整 自治度 1. 非部落(階級)控制領土不再有最低自治度的限制(可以降到0%) 2. 部落影響力不再受到Number of cities影響,但你總領土越大他們會要求越多地 3. 部落政體給的人力和軍隊上限加成減少 所以國家小的時候你會得到比以前好的經濟和人力,但國家變大後部落會和你要更多的地 讓你征服領土所得到的效益越來越低。 掠奪 1. 掠奪所獲得的點數會隨著軍科的上升而降低,每上升一級-4%,最多80% 2. 掠奪省份會導致該省份叛亂+10,並會降低該省份有核心的國家的好感(-25關係) 衝擊傷害加成 1. 現在你會在所有平坦的地型+25%衝擊傷害(包刮敵人領土) 但在所有非平坦地型-25%衝擊傷害 RIP 帖木兒 二、發現機制改變 發現新區域的機制不再與科技組有關,現在每個區域都有自己的被發現機制 以法國區域為例,達成以下條件的時候你的國家就會發現法國區域 1. 你或是你的宗主國發現法國區域的一個省分至少20年 2. 法國區域內的其中一個國家發現你的首都至少30年 3. 同文化或同宗教組的鄰居國家發現法國區域的一個省分至少75年 4. 非非洲國家在1700年後自動發現法國區域 5. 1750年後自動發現法國區域 三、UI改進 1. 國家加成一覽表 http://i.imgur.com/aIr4nkI.png
2. 可以在一格裡面塞入多個地圖模式 http://i.imgur.com/vWfk2SO.png
3. 可在和平條約裡看到全部造核所需要的行政點 http://i.imgur.com/IvHJUzN.png
4. 可以直接在右下角看到戰爭領導國的厭戰度 http://i.imgur.com/24k1gfW.png
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01/15 11:29, , 1F
該看一下平坦地的定義了。
01/15 11:29, 1F

01/15 11:42, , 2F
應該是farmland ,grassland和stepps吧
01/15 11:42, 2F

01/15 11:50, , 3F
說不定還有desert
01/15 11:50, 3F

01/15 11:59, , 4F
還有coastline呢 木耳那邊是都highland? 要開遊戲看看
01/15 11:59, 4F

01/15 12:56, , 5F
遊牧依然不好用 我玩建州死三次君主直接內戰
01/15 12:56, 5F

01/15 20:32, , 6F
波斯那邊全都是山
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01/15 20:32, , 7F
河中那邊平地較多
01/15 20:32, 7F
文章代碼(AID): #1Mc66zyZ (Paradox)
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