[EU4 ] 1/7 開發日誌: 1.15改版內容預告
[階級制度]
1. 征服後所取得的省份會自動回歸無階級狀態
2. 忠誠度會改成類似聲望的浮動機制,忠誠度會隨時間增加或減少直到忠誠度為50%
越接近50%忠誠度改變越慢,不忠誠的閾值改到40%
非暫時影響忠誠度的選項(如低正統造成的忠誠下降)改為影響忠誠變動的速度
3. 給予階級省份所獲得的省分BUFF(如貴族省份的人力加成)不再受到自治度的影響
[外交回饋]
1. AI不會設信任度80以上的國家為宿敵
2. 信任會影響AI想要你省分的程度,也會影響AI選擇同盟
3. AI重點興趣省份的選擇機制改變
4. 如果AI同盟因為欲攻略省份和你衝突而要破盟之前,會有警告提示出現
[波藍選舉君王制]
1. 本土君王候選人的正統現在是80,但是屬性加成改弱(還是比一般的強)
2. 提高本土君王候選人的支持度改為消耗聲望(10聲望換5支持度)
3. 當外國君王當選時,所有同王朝的國家都有小機率獲得對波藍的強迫聯統宣稱
如果波藍被這種方式聯統,選舉君王制會被廢除,改為聯統國家的君王制
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