[AOD ]德開場 德美軸心與隔離的蘇聯

看板Paradox (P社)作者 (Matoriel)時間10年前 (2015/12/17 20:07), 10年前編輯推噓6(605)
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1954年狀況 http://imgur.com/zNJMBSr
1936年 戰爭之路 德國開場 之前曾意外嘗試到發現德國有機會拉美國入軸,因此這次一開局就很努力對美國刷存在 感拉關係。 基本方針與開場設定 「部長設定」 http://i.imgur.com/WVjsXnN.png
國防部長 亞爾馬沙赫特 +10%IC 安全局長 魯道夫迪爾斯 消費品需求-10% 情報局長 卡爾 馮 舒伯特 陸軍情報局+30% 開場到41、42年都在種田,相關事件「同蘇聯瓜分波蘭密約」不選、「波蘭但澤」 不拿,為了後面隔離蘇聯埋梗以及避免史實開戰,資源產區、工廠區都衝頂基礎建設但 不蓋工廠。然後大量生產民兵師(我戲稱填洞師)右方波蘭國界線上塞滿對等抗衡的數 量,馬奇諾防線也要安排一些,但主要用步兵師,不然開戰後時間拖長那邊會一票人, 民兵師擋不住。 心得 種田期間對美國猛刷存在感,關係上200滿之後等美國拉干涉主義到可以入聯盟就開 始狂送邀請就會入盟了,如果可以的話真的要盡早,因為如果有好戰度似乎不能拉。 德美軸心在還沒開始與同盟交戰前不錯用,重點是「戰前不錯用」,一來確保資源不匱 乏、二來可以交流科技,但是一旦開戰德美雙方就好笑了  _(:3 」∠ )_ 同時德美軸心還有兩件事情要注意,後述,一個跟史實有關,另一個跟貿易問題有關。 一旦開戰就是儘速對波蘭包餃子,但是不要殺到跟蘇聯土地併接,對波蘭方針很簡單, 所有部隊包餃子殲滅,之後全線退守讓波蘭吃土地使德蘇之間有間隔,但不需要太厚, 然後把波蘭IC、基建炸殘,東部方面就僅需要放民兵擋住就行了,也因為波蘭的幫忙 東部人民不會聽到烏拉了(蘇聯不會宣戰) 之後就是專心全數調動「犯左線」了,馬奇諾防線不用推,但可以的話基建炸殘,在照 史實從荷蘭、比利時入法國,應該也花不了時間就可以打完了,我自己是全併吞不開維 祺法國。但此時可能就會發現到美國取消跟你之間的貿易了,因為...被加拿大吃掉了 (((゚Д゚;))) 因為第一次拉美入軸忘記北邊還有一個加拿大是同盟國,壓根沒想過會發生這種事情, 而且很詭異的就是美國在我吞了法國之後居然還是沒產多少兵力,之所以詭異是因為開 戰後美國進入戰爭狀態IC就解放了,不知道那些IC幹啥去了。 但這時美國的優點就來了,一堆拉哩拉雜的勝利點加拿大不會吃,最後就剩海島跟巴拿 馬運河,但人生就是有很多BUT,這就是德美軸心第一個問題                緊急內閣會議                                    戰爭!               日本 對 美國宣戰 (((゚Д゚;))) 沃草,這下挫賽了,是的,我忘記拉日本入軸了。這時候我就決定登美洲了。在辛苦一 段時間美國再次復國後,大概也因為被加拿大併吞這恥辱經驗存在之故開始生產三軍了 ,後期相當給力。 而基本上我幫美復國甚至變成「真。北美合眾國」之後,就無壓力了,閒閒吃英國、搶 南美,隨後打日本,最後吞蘇聯,而這時候美國給力一堆沒搞頭的土地美國全幫我拿走 了,過關~ 關於德美軸心的貿易問題在於,開戰後好戰會飆高,然後因為美國的...史實設定的吧, 一旦好戰升高,交易比例就會衝到不合理程度,想換也沒的換了。 最終心得是這是個有點找麻煩的輕鬆路線。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.222.89 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1450354033.A.4D9.html

12/18 00:35, , 1F
德美同盟!!!
12/18 00:35, 1F
這個同盟雖然怪怪的,但至少比義日有用的多XD(至少戰爭方面),而且二戰開打 之後沒美國的同盟國也輕鬆很多。

12/18 11:48, , 2F
好像很有趣XD
12/18 11:48, 2F
可以享受戰略空軍炸殘英、蘇的快感,又推得很輕鬆,自在享受裝甲矛頭突穿包一大 圈餃子殲滅的成就感XD ※ 編輯: k1k1832002 (220.132.222.89), 12/18/2015 11:59:37

12/20 16:04, , 3F
有可能玩成德英同盟嗎? 德英法同盟感覺可以爽碾蘇聯
12/20 16:04, 3F

12/20 16:04, , 4F
之後再吃英法就好
12/20 16:04, 4F
這得想辦法把德國或英國踢出他們的聯盟,畢竟這兩國剛好都是聯盟主XD 不過不知道要靠什麼手段XDD 因為顛覆政權這一代太困難了,我目前沒成功過 ※ 編輯: k1k1832002 (122.121.42.146), 12/20/2015 18:49:18

12/21 10:17, , 5F
哈 這個有趣
12/21 10:17, 5F
這第一次成功一些小事沒注意實在驚喜不斷XDD ※ 編輯: k1k1832002 (122.121.42.146), 12/21/2015 12:32:24

12/21 17:57, , 6F
好像目前為止 只有用密技才能顛覆成功 我是有點想變
12/21 17:57, 6F

12/21 17:57, , 7F
成提早開始冷戰的東西對抗 只是目前框架下好像有難度
12/21 17:57, 7F

12/21 17:57, , 8F
不然如果照原本框架走 蘇聯變成完全體 除了美國全力
12/21 17:57, 8F

12/21 17:57, , 9F
養種田中國去碾之外 好像試過都擋不住=.=
12/21 17:57, 9F
我沒看過完全體蘇聯長怎樣XDD 蠻好奇的 顛覆政權我後來查一下發現一種說法是目標國不滿度越高則成功率越高,不過我目前還沒嘗 至於冷戰架構提前成立我想目前設計可能是沒辦法XDD ※ 編輯: k1k1832002 (122.121.42.146), 12/21/2015 19:41:13

12/22 02:54, , 10F
就..玩末日 45年的蘇聯就已經接近了 根本肥爆 用美國
12/22 02:54, 10F

12/22 02:54, , 11F
用中國 從沒有反碾過...
12/22 02:54, 11F
好像蠻有趣的XDD 屆時來挑戰看看 ※ 編輯: k1k1832002 (122.121.42.146), 12/22/2015 08:33:31
文章代碼(AID): #1MSgLnJP (Paradox)
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