[EU4 ] 更新情報總彙

看板Paradox (P社)作者 (波波波波)時間10年前 (2015/06/05 13:58), 編輯推噓5(5014)
留言19則, 6人參與, 最新討論串1/1
隨著資料片即將推出 相關的消息越來越多啦! 以下主要摘譯自http://tinyurl.com/p6kko9m 之前日誌已經說過的情報我就不重複了 1.議會功能只會在君主立憲、共和立憲和英國君主制(顯然是新增的)出現 2.可以直接把地還給有核心的國家,可換得大量的好感 3.加省分點數的功能會受地形/氣候影響,最爛的地形是山地(+50%),寒帶也會+50% 寒帶山地會直接+100% 4.新增長生天和祆教(自訂國也可直接使用了) 5.任務系統改良,不可能做到的任務被移除了,獎勵變更好 6.以前省分計分方式以稅基為主,以後會改為發展點(稅基+生產+人力) 7.新增以下災難:麻煩時刻、英國內戰、法國宗教戰爭、法國大革命、西班牙內戰 8.卡斯提和西班牙新增10個事件 未來如果有更多消息,會陸續補充~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.79.137 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1433483893.A.9F2.html

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8感覺是要nerf十五世紀的西班牙
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補充:君堡開局是3級堡壘
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補充:匈牙利和波希米亞1444開局將各得到一個金礦省
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06/05 14:40, , 4F
多點內戰系統好阿 EU4的內戰不是太弱就是誇張的強
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現在多了一個事件會讓北義大利集體脫離神羅...
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看昨天論壇說今天晚點還會放出新的理念
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似乎經濟理念在新建築系統下非常的強
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堪稱陸權國的貿易理念
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而且因為高等的建築給的效果很強力 都是用%來加的
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所以大家認為省分多的大國家比中小國家沒有太大優勢
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因為君王點數是固定的 不擴張的小國家可以全用來發展
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大國家擴張還需要花費點數吞附庸、造核等
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這樣比較合理一點 之前版本是不擴張不能活
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看來跨文化擴張效率搞不好會比發展自國領地差
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補充:歐洲除了北義外 各地發展指數都下修 但新加不少省分
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看來俄羅斯要悲劇了
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寒帶-100 直接弱化一半
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寒帶是50% 寒帶山地才是100%
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06/06 00:35, , 19F
西伯利亞應該蠻多山地 準備流放一些人過去
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文章代碼(AID): #1LSJfrdo (Paradox)
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