[CK2 ] 開發日誌#3

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間10年前 (2015/05/29 22:07), 10年前編輯推噓3(300)
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原文 https://goo.gl/Rca0BO I.地圖分區系統 如同EU4般,世界地圖被分成各個區塊,各區塊的地域特色將更為凸顯, 例如遊獵時能打到的動物,印度能打老虎而西歐則是獵鹿, 一些事件決議也會受地域影響,一統的印度帝國若定都波蘭就不能執行打老虎決議. II.橋頭堡系統 在攻佔敵領地後可修建橋頭堡, 作為推進前線的據點並阻止敵國迅速奪回防禦虛弱的新佔領區. III.其他圖中可見的新變動 a.疑似內陸貿易據點,下面兩排空欄可塞的新東西意味著貿易系統的大進化??? b.右下角新的地圖顯示分類鈕(最後一個希臘神廟型鈕), 據說是政府型態總覽. c.土雞蘇丹外框用綠絲帶,意味著基督教王國與伊斯蘭蘇丹國的政府型態不同? 目前所知的政府型態計有: 紫色-封建 紅色-共和 白色-神權 褐色-部落 綠色-蘇丹 IV.資料片主題不負責亂猜 從目前公佈的種種情報顯示,讓CK2吸收EU4的部分內容是這次強化的重點, 最明顯的是政府型態的細分,區域特色的凸顯等; 而較不明顯的部分如貿易系統疑似進化,以及總板猜測的開放神權國等... 不負責任亂猜:這次主題"可能"為強化後期遊戲體驗, 簡單來說,與EU4時代接近的中古晚期-文藝復興是這次的主題. 內陸共和國在十字軍的時代毫無地位可言,但隨著政府型態的細分, Medici家族發跡的佛羅倫薩共和國有可能開放(但得有後期劇本); 而神權國地位的凸顯,讓中古後期波羅的海黑黑那坨看得到玩不到的東西也有希望開放, 甚至是開放主教與教皇,讓玩家能玩出一個Borgia家族, 安插私生子擔任教會要職或世俗領主(可惜正牌Borgia家族出生太晚了...) 以上只是從目前公佈的支微末節隨便亂猜,先前本人針對文藝復興DLC的預測, 可參考版上的Renaissance Prince(預測1385年的CK2)一文. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.142.66 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1432908453.A.33A.html

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一旦政府型態能因地制宜,就更有機會做出東亞資料片了
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※ 編輯: Comartin38 (111.253.227.76), 05/30/2015 10:36:32

05/30 13:59, , 3F
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文章代碼(AID): #1LQ7AbCw (Paradox)
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