[EU4 ] Res Publica資料片開發日誌3重點節譯

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間11年前 (2014/07/10 18:37), 編輯推噓4(409)
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開發日誌#3 http://ppt.cc/rV4Z 這次介紹的是波蘭選舉君主制,以及 Rival系統的更改. 1.在安裝資料片後,波蘭選舉君主制的獨特性更為明顯. 波蘭玩家本身擁有一名出身本土的王位候選人, 他的年齡介於25~40歲,能力值至少2點起跳, 若外國無意干涉選舉,天生有支持率優勢的他將繼承整個波蘭. 另一方面,玩家若選用與波蘭同宗教組(天主教,路德派,喀爾文派,東正教)的君主國, 可使用"Support Heir"外交指令讓自家王室旁支貴族參與選舉, Support Heir指令會讓外交官駐留波蘭首都,每個月替自家候選人造勢拉票, 若玩家外交聲譽良好,且與波蘭關係親密,拉票造勢的效果會十分顯著. 來自外國的候選人年齡同樣介於25~40歲,而能力值至少1點起跳. 若玩家贏得選舉讓指定候選人登上王位, 會獲得國力點數與威望及正統性的獎勵. 而非波蘭玩家除了上述獎勵外,還能獲取與波蘭的外交關係加成, 但不會獲得聯統關係,兩國間只有同王朝(Same Dynasty)的外交聯繫. 波蘭選舉無法中途換將,只能等候選人自然死亡, 當某名候選人身亡,同國推舉的新候選人會繼承前輩的支持率. 從波蘭玩家的立場來看, 讓能力值較高的本土候選人當選,對國家的發展較為有利. 若讓外國候選人勝選,將引發不可逆料的一連串事件. 波蘭玩家在情況緊急時,能消耗5點正統性換取5點支持率提高本土候選人的勝選率. 2.新系統允許玩家的國度轉為商業共和國, 若玩家版圖不足10省,且王儲正統性低,並屬於西歐,東歐,鄂圖曼,穆斯林科技組, 加上選取了貿易理念組,將能藉由決議轉為商業共和國. 轉成商業共和國的君主國日後尚能轉為其他共和國. 3.系統允許波蘭玩家放棄專屬的選舉制王政, 藉由事件與解散國會(Sejm)讓玩家建立絕對專制(Absolute Monarchy). 此外,選舉制王政下的波蘭國會會影響玩家選用的政策(Policy) 4.新版的宿敵系統,再也不讓科技等級差異過大的國家成為宿敵. 膽敢設玩家為宿敵的國家,玩家也能將其設為宿敵,不論國力差距. 宿敵國間再也不能互相買賣領地. 玩家若能附庸或併吞宿敵國,將獲得Powerprojection值的獎勵. 5.重新平衡各宗教間的傳教能力,使多神教不致於被一神教碾壓. 共和傳統將影響各共和國的選舉結果. 人力增減的參數將重新修改. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.62.158 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1404988644.A.50D.html

07/10 20:51, , 1F
所以波蘭可以故意讓別國當選取得same dynasty
07/10 20:51, 1F

07/10 20:51, , 2F
然後再靠聯姻claim throne取得聯統CB?
07/10 20:51, 2F

07/10 21:01, , 3F
看截圖好像下一版波蘭的正統性都會很低,叛亂會很難搞吧
07/10 21:01, 3F

07/10 21:51, , 4F
所以葡萄牙是不是應先改共和國?
07/10 21:51, 4F

07/10 22:12, , 5F
Powerprojection 這到底是幹嘛的 ? 來源是 ? 用處是?
07/10 22:12, 5F

07/10 22:13, , 6F
我玩 1.61 玩老半天還是搞不太懂....求教
07/10 22:13, 6F

07/10 22:46, , 7F
你有宿敵,那玩意會每年增長到一定程度
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07/10 22:46, , 8F
那東西越高,你的領袖會有額外的能力加成
07/10 22:46, 8F

07/10 22:46, , 9F
還有其他像是聲望的好處
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07/10 22:47, , 10F
來源就是去扁你的宿敵
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07/11 16:09, , 11F
支持宿敵叛軍也會 響應針對宿敵戰爭也會 割地最好得到
07/11 16:09, 11F

07/11 17:47, , 12F
割1省30點pp,因此法國只要打勃根地,pp就會一直是滿的
07/11 17:47, 12F

07/17 15:19, , 13F
只有特定科技組能轉 這樣我轉大韓共和國失敗了
07/17 15:19, 13F
文章代碼(AID): #1JlcpaKD (Paradox)
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