[EU4 ] 聊聊國富論
看板Paradox (P社)作者odanaga (Pixiy9527ADFX)時間12年前 (2014/05/31 19:08)推噓10(10推 0噓 20→)留言30則, 8人參與討論串1/2 (看更多)
昨天買了玩了半天 玩不太下去QQ
感覺改超多 導致於玩起來變得綁手綁腳的 (應該是我還沒掌握這版本玩法)
老慣例, 土雞配幾張圖:
1. http://i.imgur.com/p1i7N8U.png


介面有些改變 並加了一些東西,
現在貿易界面的資訊變得更豐富
側欄功能更多便於管理
2.http://i.imgur.com/amG1eNZ.png

Power Projection 新功能
1.6的宿敵系統有改變, 符合條件的國家才能當宿敵 (不過我不知道條件是啥...)
放滿三個宿敵會每年+3 十年到30
對宿敵宣戰打贏要地可以獲得大量PP , 但把宿敵打殘以後可能就變成不是你宿敵
(比方說我打殘馬魯慕克一半的地 系統就會說不再是你的宿敵)
到最後就只能挑強國當宿敵了 QQ
這個數值越高就會越多的BUFF(詳情自己看XD)
+25多一免免費將領 +50 君主點收入各+1 (這個好)
3.http://i.imgur.com/4Dp0Tle.png

聯統還是老樣子沒變 那為何還是力不從心呢?
1.6感覺把叛軍系統也改了, 現在爆叛軍的數量感覺是以前的兩倍 (嚇死人)
隨便一團爆出來都兩萬以上
尤其是像土雞這種高速擴張的國家 這問題特嚴重
到後面懶了乾脆慢慢打 沒有土雞以前的霸氣阿QAQ
4. 商業系統 and 海盜
這帶商業似乎是偏向商業國天下, 我玩土雞感覺貿易收入超少...
海盜我也不知道可以幹嘛 玩不出個所以然
目前還沒抓到竅門 希望版友來討論一下
突破他媽的林登萬難局QQ
補充:
理念部分也有改動 (以前是決議Buff 現在好像變政策 Policy)
AI又更加精銳了 一言難盡
併吞附庸國變超級快(耗外交點但速度超快)
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"...喝個紅茶也中槍" "欸哥 你紅透半片天了耶"
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( ′_ゝ`) (゚д゚ )
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1401534522.A.8AF.html
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這版林登萬真的是兇...
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從陸地而來的吸血變得好多好多... 走老路靠生產+稅基免強撐住
玩到1600漢薩同盟經濟力世界第三 (土雞一法妖二)
※ 編輯: odanaga (220.130.12.129), 05/31/2014 19:28:04
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感謝解說! CB表示沒再怕
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我覺得這版錢好像變少了QQ 只能早開貿易理念
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要嘛不要PP 不然就是要戰天地 (不過打爆一個宿敵的Buff可以維持很久)
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感覺多理念組合BUFF變重要了
※ 編輯: odanaga (220.130.12.129), 05/31/2014 21:09:46
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Merchant steering towards inland 這是一個大商人時代 QQ
※ 編輯: odanaga (220.130.12.129), 05/31/2014 22:11:38
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