[EU4 ] 聊聊國富論

看板Paradox (P社)作者 (Pixiy9527ADFX)時間12年前 (2014/05/31 19:08), 12年前編輯推噓10(10020)
留言30則, 8人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
昨天買了玩了半天 玩不太下去QQ 感覺改超多 導致於玩起來變得綁手綁腳的 (應該是我還沒掌握這版本玩法) 老慣例, 土雞配幾張圖: 1. http://i.imgur.com/p1i7N8U.png
http://i.imgur.com/mjyYmvo.png
介面有些改變 並加了一些東西, 現在貿易界面的資訊變得更豐富 側欄功能更多便於管理 2.http://i.imgur.com/amG1eNZ.png
Power Projection 新功能 1.6的宿敵系統有改變, 符合條件的國家才能當宿敵 (不過我不知道條件是啥...) 放滿三個宿敵會每年+3 十年到30 對宿敵宣戰打贏要地可以獲得大量PP , 但把宿敵打殘以後可能就變成不是你宿敵 (比方說我打殘馬魯慕克一半的地 系統就會說不再是你的宿敵) 到最後就只能挑強國當宿敵了 QQ 這個數值越高就會越多的BUFF(詳情自己看XD) +25多一免免費將領 +50 君主點收入各+1 (這個好) 3.http://i.imgur.com/4Dp0Tle.png
聯統還是老樣子沒變 那為何還是力不從心呢? 1.6感覺把叛軍系統也改了, 現在爆叛軍的數量感覺是以前的兩倍 (嚇死人) 隨便一團爆出來都兩萬以上 尤其是像土雞這種高速擴張的國家 這問題特嚴重 到後面懶了乾脆慢慢打 沒有土雞以前的霸氣阿QAQ 4. 商業系統 and 海盜 這帶商業似乎是偏向商業國天下, 我玩土雞感覺貿易收入超少... 海盜我也不知道可以幹嘛 玩不出個所以然 目前還沒抓到竅門 希望版友來討論一下 突破他媽的林登萬難局QQ 補充: 理念部分也有改動 (以前是決議Buff 現在好像變政策 Policy) AI又更加精銳了 一言難盡 併吞附庸國變超級快(耗外交點但速度超快) -- "...喝個紅茶也中槍" "欸哥 你紅透半片天了耶" / /  ( ′_ゝ`)     (゚д゚ ) ˍ(__つ / ̄ ̄ ̄/ˍ_____ˍ(__つ / ̄ ̄ ̄/ˍ    \/   /      \/   / -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.181.212 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1401534522.A.8AF.html

05/31 19:12, , 1F
林萬登 是最強的男人 你敢跟他拚
05/31 19:12, 1F

05/31 19:13, , 2F
跟他的兄弟林登吐 縱橫天下
05/31 19:13, 2F
這版林登萬真的是兇...

05/31 19:15, , 3F
土雞貿易收入變少不科學啊
05/31 19:15, 3F
從陸地而來的吸血變得好多好多... 走老路靠生產+稅基免強撐住 玩到1600漢薩同盟經濟力世界第三 (土雞一法妖二) ※ 編輯: odanaga (220.130.12.129), 05/31/2014 19:28:04

05/31 20:26, , 4F
海盜增加的tradepower是普通輕船的1.5倍,但是會讓有些國家
05/31 20:26, 4F

05/31 20:26, , 5F
對你有cb
05/31 20:26, 5F
感謝解說! CB表示沒再怕

05/31 20:28, , 6F
我新開的一局鐵人就是漢薩...錢多多但戰鬥力薄弱啊
05/31 20:28, 6F

05/31 20:29, , 7F
應該沒辦法幫你突破林登萬..
05/31 20:29, 7F
我覺得這版錢好像變少了QQ 只能早開貿易理念

05/31 20:40, , 8F
宿敵系統我覺得還不太完善,半強迫你選太糟糕了
05/31 20:40, 8F

05/31 20:41, , 9F
應該參考更多條件來決定宿敵的數目、加權跟負面效果
05/31 20:41, 9F

05/31 20:42, , 10F
我玩漢薩是商人國,結果一定要我跟鄰國打壞關係
05/31 20:42, 10F
要嘛不要PP 不然就是要戰天地 (不過打爆一個宿敵的Buff可以維持很久)

05/31 20:43, , 11F
貿易收入變得非常重要,連帶的海軍/船隻比例變重要了
05/31 20:43, 11F

05/31 20:44, , 12F
(因為稅收/生產收入好像被nerf?)
05/31 20:44, 12F

05/31 20:49, , 13F
我漢薩目前玩到1630,月收剛好破百,2/3是貿易收入
05/31 20:49, 13F

05/31 20:50, , 14F
可惜前期為了求生存,沒點海軍理念...不然貿易收入會更可觀
05/31 20:50, 14F
感覺多理念組合BUFF變重要了 ※ 編輯: odanaga (220.130.12.129), 05/31/2014 21:09:46

05/31 21:09, , 15F
特地去查了才知道林登萬是啥 _(:3」∠)_
05/31 21:09, 15F

05/31 21:30, , 16F
好像1.6.1有修正一些林登萬問題
05/31 21:30, 16F

05/31 21:57, , 17F
貿易收入會減少可能是因為現在專走貿易的國家隨便丟一個
05/31 21:57, 17F

05/31 21:58, , 18F
商人過來就能吸走一堆錢,如果沒有輕船隊或一定的貿易建築
05/31 21:58, 18F

05/31 21:59, , 19F
錢會被一堆吸血鬼吸走的
05/31 21:59, 19F

05/31 22:00, , 20F
我的漢薩隨便丟一個商人過去好像都能有10%左右tradepower
05/31 22:00, 20F

05/31 22:02, , 21F
我是比較喜歡輕船隊,畢竟遊戲後期能直接把船隊調到新世界
05/31 22:02, 21F
Merchant steering towards inland 這是一個大商人時代 QQ ※ 編輯: odanaga (220.130.12.129), 05/31/2014 22:11:38

06/01 02:55, , 22F
現在初期殖民增長速度比以往慢很多,早期殖民的C/P有
06/01 02:55, 22F

06/01 02:55, , 23F
略為下降
06/01 02:55, 23F

06/01 13:18, , 24F
感覺法妖卡妖靠trafic早期賺不到了
06/01 13:18, 24F

06/01 16:10, , 25F
宿敵不能自己設,這樣北米原住民實在有夠難擴張…
06/01 16:10, 25F

06/01 17:53, , 26F
我這局法妖吃了(完整)勃根地又打趴奧地利...身為英格
06/01 17:53, 26F

06/01 17:53, , 27F
蘭的我看得非常抖
06/01 17:53, 27F

06/02 22:09, , 28F
土雞這版是不是很慘 我玩馬來西亞到1555 回頭一看
06/02 22:09, 28F

06/02 22:09, , 29F
土雞被滅國... 東羅馬帝國居然快要重新成立了
06/02 22:09, 29F

06/02 22:12, , 30F
我覺得經濟應該會再修 太慘了
06/02 22:12, 30F
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