[HOI3] 二代和三代陸戰戰術的差異?
二代:
攻方戰術
圍攻(encirclement) 強攻(assault)
守方損失兵力更快, 守方組織減少速度加快,
攻方組織度降低速度減緩。 攻方兵力減少速度加快。
突破(breakthrough) 伏擊(ambush)
大幅降低守方組織度, 守方兵力和組織損失速度更快,
攻方兵力損失減少。 攻方兵力和組織損失速度減緩。
守方戰術
戰術撤退(tactical withdrawal) 反攻(counterattack)
雙方兵力和組織度降低速度均減緩, 以消耗較高兵力的代價,
但是守方組織度降低幅度較小。 大幅降低攻方組織度。
阻擊(delay)
守方兵力損失速度減緩。
三代:
攻方戰術
圍攻(encirclement)、強攻(assault)、
突破(breakthrough)、衝擊(shock)
守方戰術
戰術撤退(tactical withdrawal)、反攻(counterattack)、
阻擊(delay)、伏擊(ambush)
伏擊(ambush)從二代的攻方戰術變成了防守戰術
取而代之的是衝擊(shock)
使得攻守雙方各有四種戰術
但是我查來查去assault跟shock在軍事上意思十分相近
也許懂得軍事學的板友能知道其分別?
三代看似與二代大同小異的陸戰戰術
具體效果有何不同呢?
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九張機
一心長在百花枝 百花共作紅堆被
都將春色 藏頭裹面 不怕睡多時
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.71.41.33
※ 編輯: Swashbuckler 來自: 219.71.41.33 (11/03 09:53)
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