[HOI3] 二代和三代陸戰戰術的差異?

看板Paradox (P社)作者 (不怕睡多時)時間13年前 (2012/11/03 09:04), 編輯推噓7(707)
留言14則, 7人參與, 最新討論串1/1
二代: 攻方戰術 圍攻(encirclement)       強攻(assault) 守方損失兵力更快,        守方組織減少速度加快, 攻方組織度降低速度減緩。     攻方兵力減少速度加快。 突破(breakthrough)       伏擊(ambush) 大幅降低守方組織度,       守方兵力和組織損失速度更快, 攻方兵力損失減少。        攻方兵力和組織損失速度減緩。 守方戰術 戰術撤退(tactical withdrawal)  反攻(counterattack) 雙方兵力和組織度降低速度均減緩, 以消耗較高兵力的代價, 但是守方組織度降低幅度較小。   大幅降低攻方組織度。 阻擊(delay) 守方兵力損失速度減緩。 三代: 攻方戰術 圍攻(encirclement)、強攻(assault)、 突破(breakthrough)、衝擊(shock) 守方戰術 戰術撤退(tactical withdrawal)、反攻(counterattack)、 阻擊(delay)、伏擊(ambush) 伏擊(ambush)從二代的攻方戰術變成了防守戰術 取而代之的是衝擊(shock) 使得攻守雙方各有四種戰術 但是我查來查去assault跟shock在軍事上意思十分相近 也許懂得軍事學的板友能知道其分別? 三代看似與二代大同小異的陸戰戰術 具體效果有何不同呢? -- 九張機 一心長在百花枝 百花共作紅堆被 都將春色 藏頭裹面 不怕睡多時 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.71.41.33 ※ 編輯: Swashbuckler 來自: 219.71.41.33 (11/03 09:53)

11/03 17:35, , 1F
二代這些戰術感覺都看看就好,感覺真正影響的還是兵種跟學說
11/03 17:35, 1F

11/03 17:35, , 2F
對東方戰場(中國、日本、俄國)更是數量決定一切
11/03 17:35, 2F

11/03 20:04, , 3F
學說會影響戰術的觸發機率, 怎麼會看看就好@@
11/03 20:04, 3F

11/03 22:32, , 4F
因為戰術是被動觸發的吧
11/03 22:32, 4F

11/03 23:53, , 5F
用物量抵銷掉戰術的不足
11/03 23:53, 5F

11/04 00:19, , 6F
二代要看哪個資料片,AOD系的資料片,組織度0被圍攻
11/04 00:19, 6F

11/04 00:20, , 7F
是會成建制殲滅的,閃擊戰路線對圍攻加成很高
11/04 00:20, 7F

11/04 00:20, , 8F
如果是DD、DA系的話,就沒差了
11/04 00:20, 8F

11/04 02:07, , 9F
推樓上 AOD常常莫名噴了一整個師
11/04 02:07, 9F

11/04 14:32, , 10F
三代都偷懶放著電腦跑 學說也都亂研發
11/04 14:32, 10F

11/04 20:11, , 11F
我曾經把速度調很慢,然後觀察戰術對組織和兵力的影響
11/04 20:11, 11F

11/04 20:11, , 12F
但是看不出來有很大的差異
11/04 20:11, 12F

11/04 20:11, , 13F
能打贏都是靠兵種跟學說
11/04 20:11, 13F

11/04 21:18, , 14F
登陸戰比較容易觀察,沒觸發突破的話守方組織度降很慢
11/04 21:18, 14F
文章代碼(AID): #1Gb6sWEi (Paradox)
文章代碼(AID): #1Gb6sWEi (Paradox)