[情報] HOI2 DH開發情報

看板Paradox (P社)作者 (在座的各位都是垃圾)時間15年前 (2010/12/23 18:09), 編輯推噓14(14011)
留言25則, 13人參與, 最新討論串1/1
同樣基於HOI2 看來二代還有好些日子 從52上看到的1~14開發日誌及翻譯 以下轉譯為繁中 paradox原址: http://forum.paradoxplaza.com/forum/content.php?286-darkest-hour 52原址 http://bbs.52pcgame.com/thread-346241-1-2.html 預覽圖請至: http://bbs.52pcgame.com/thread-346673-1-2.html 1 引言 時間段是14-64,但不意味著會有一整個大戰役讓玩家從14一路玩到64……所以一戰德國 打贏了二戰咋辦的問題,製作組不會管的……但是會顧及到一些非歷史但很可能出現的結 局。 2 地圖 現有地圖裏沒有哪個省會和6個以上的省交界,但MOD可以修改,無上限。 省份上限目前是10000,但也是認為的設定。作者說可以提供超限補丁。 重點是14-45,所以戰後重劃的疆界不會考慮。 每個省都可以有自己的插圖了。 地形和資源有極大改變,更真實了。 省份距離採用了全新的演算法,原版的省份距離就是地圖距離,現在所有的省份間距離都 是真實的了,不像原版那樣因為地圖的原因,放大了地中海而縮小了太平洋。新演算法對 於區域性戰役也管用。而且節約了50%的運算量。在戰火頻仍的地圖裏,僅此一項可提升 10%-15%的速度。 3 諜報 好像類似AOD,但更智慧了,可以設定諸如某任務成功率低於多少則不執行之類。 4 MOD 完全支持 MODDIR (這啥啊……沒做過……看意思是以後多MOD並存可以完全無衝突了) 支持鐵十字和很多其他大MOD的簡易移植 5 領土聲稱(Claims) 新特性啦~ 可以對某處土地做出聲稱,聲稱對經濟沒有任何影響,但一旦聲稱了,你就可 以在外交裏索取,放傀儡/被盟友踩也不會變色,哪怕是傀儡/盟友的核心! (小鬍子的入 海口啊啊啊~)當然做聲稱要加好戰。可以隨便聲稱敵對國的領土,但聲稱中立國需要很 高的干涉,而自己擔保獨立的國家則不能聲稱。 另外,議和時如果要求對方割地(insist on demand),則自動加入所有你的核心和你的 聲稱。乞和則相反。 還有,AI可以自動放傀儡了。歷史上是蘇盟瓜分德國和朝鮮,有了AI自動傀儡,被瓜分的 可能就是波蘭、荷蘭甚至義大利…… 6 政治 國家領袖現在對國力的影響是全方位的了……譬如小鬍子是外國IC-10%,本國IC+5%,人 力+10%,組織度恢復+10%,陸軍速度+10%,不滿上 升-10%,獨裁聯盟+25%,民主聯盟 -10%,影響國家+10%,將領領導力-5%,補給+10%,好戰平時-0.4戰時+0.2…… 另外很容 易給任何一個大臣設定獨特的屬性。 引入了3代的決策,和原有的事件系統相結合,並重寫了大量的外交事件。 電腦不會那麼遵循歷史了,比如日本侵華的時間地點都可能變…… 7 部隊任務和將領 海空軍用了AOD的介面,可以無限執行什麼的。 軍隊增加了新命令! 有備防禦:預先制定一個相鄰省和一定兵力/組織,陸軍挨打到相應兵力/組織以下就會自 動撤退到指定省份!這個很好啊~再不用擔心撤錯省了。 緊急起飛/出港:空軍和海軍可以平時在家待命,鄰近省出現敵人後自動迎擊。應該有助 緩解西線轟炸和登陸吧。 隱秘移動:海軍可以隱秘移動,延長時間,但降低被發現概率。 海運和兩栖突擊可以選擇是否完成後自動回到基地。 將領介面增加了一項功能:按特技和軍銜過濾。現在可以只顯示譬如擁有特種戰專家的中 將。德國的福音啊。 8 介面 陸軍調整:現在純機械化部隊綠色,半機械化淺綠,純特種藍色,半特種淺藍,等等。而 且陸軍多了一個小圖示表明特徵。還加了小旗,現在誰是自己的軍隊、誰是軍控、誰是遠 征,一目了然。軍控和遠征也不會搞錯模型了。 軍隊懸浮條改進,資訊更多了。 9 問答 新添了一個事件命令,可以很容易改國旗、改皮膚什麼的。配合事件可以做到換意識形態 就改國旗…… 科技樹重點在14-18和36-48. 事件系統強化,比如現在可以事件軍控了。 具體事件也有修改,比如租借法案,美國可以選擇從袖手旁觀到直接搬工廠給英國等一系 列選擇。而且英國運輸船太少時就收不到。海狼戰啊哇哈哈~ 戰鬥機制會隨時間而變化,45年的平均傷亡會遠小於18年。不知道咋實現的。 帶勝利點數的省變少了……似乎是YD流的福音。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.144.55

12/23 18:14, , 1F
HOI2還可以再戰二十年
12/23 18:14, 1F

12/23 18:16, , 2F
大家可以看看地圖 河流變得非常多...
12/23 18:16, 2F

12/23 18:20, , 3F
從來沒有好好玩完HOI2 看來在邊緣化前還有機會再入門
12/23 18:20, 3F

12/23 18:25, , 4F
介面還不錯,將領能力一目了然,單位圖示貌似用TRP的
12/23 18:25, 4F

12/23 18:26, , 5F
希望省份不要像IronCross一樣多,操作上會很累
12/23 18:26, 5F

12/23 18:27, , 6F
還有游擊值和好戰會狂升,IronCross應該針對這點改一改
12/23 18:27, 6F

12/23 21:06, , 7F
為什麼光看介紹就覺得IronCross虛掉了啊= =
12/23 21:06, 7F

12/23 21:41, , 8F
突然覺得那HOI3出了是幹麻的.......= =
12/23 21:41, 8F

12/24 00:02, , 9F
等10年後就是HOI3出頭了
12/24 00:02, 9F

12/24 01:37, , 10F
第四資料片?
12/24 01:37, 10F

12/24 11:20, , 11F
這個介面超讚...
12/24 11:20, 11F

12/24 12:45, , 12F
HOI3的價值在於不用自己手控幾百個單位的軍隊
12/24 12:45, 12F

12/24 12:45, , 13F
但是缺點是,AI耍笨就沒救了......
12/24 12:45, 13F

12/24 16:27, , 14F
好像會變很好玩
12/24 16:27, 14F

12/24 22:34, , 15F
這又不是P社開發的,當然也不是第四個資料片了
12/24 22:34, 15F

12/24 22:35, , 16F
HOI3鳥?也不想想HOI2是經過P社跟MOD社群多少努力的成果
12/24 22:35, 16F

12/24 22:36, , 17F
HOI3才出來多久?怎麼比?EU3剛出來也是被評為遠遠不如EU2
12/24 22:36, 17F

12/24 22:42, , 18F
我完全不敢回頭玩原版的HOI2.....
12/24 22:42, 18F

12/24 23:18, , 19F
eu3要等到IN後才算和EU2差不多,超越EU2的是EU3 MMP
12/24 23:18, 19F

12/25 06:19, , 20F
從HOI2初版開始玩起的都知道,Paradox的遊戲是越陳越香..
12/25 06:19, 20F

12/25 06:19, , 21F
玩P社遊戲一要命長,二要時間多,才能感受到醍醐味....XD
12/25 06:19, 21F

12/25 10:25, , 22F
突然覺得P社若學暗黑3的開發模式來弄HOI3會比較好嗎?
12/25 10:25, 22F

12/25 10:26, , 23F
等到HOI2各資料片和MOD都成熟後,再綜合各家優點
12/25 10:26, 23F

12/25 10:27, , 24F
與三代系統的精神,在2012年1月發售HOI3...(睡著)
12/25 10:27, 24F

12/25 10:31, , 25F
這樣就不能出資料片了(小聲)
12/25 10:31, 25F
文章代碼(AID): #1D4n_E61 (Paradox)
文章代碼(AID): #1D4n_E61 (Paradox)