Re: [HOI2] 三民主義世界大同
※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言:
: ※ 引述《gungjer (dino)》之銘言:
: : delay兩三個月但至少賺的5IC*2年,還有每次我玩如新疆不宣,他很容易跑去跟日本同盟
: : 到時兩邊作戰比較不好
: 我不delay這兩三個月,效率要高得多
: IC要乘上效率才是所得,瞬吞提早兩個月乘上晉桂兩系給國府的IC就夠高了
: 再說還有科研開五個洞的時間也提早了
雖然提早瞬吞所以相對上你也必須養那些軍隊,所以我覺得差異不會那麼大,(瞬吞當
然越早越好,如果可以一開局就f12全部順吞最好),但我晚兩三個月其實可以存到不少補給
讓我宣戰時可以全力消異議值,換藍圖事實上靠吞併其他軍閥和新疆西藏的資源,就夠我換
三次四次,也沒必要全買(像防空坦克等等不必急著買),能源不夠德國還會免費送我
雖然你也提早生兵,不過你少併填軍跟新疆軍(新疆的部隊也可吃,每次我瞬吞他都派
遠征給晉系或西北三馬),所以對日開戰前雖我沒生兵,但也可承德附近屯接近一百師
等指揮部出來日軍即可推下海,所以開戰時間不宜超過七月,五六月尤佳,十月十一月時
東北防禦有寒凍加乘很難推
如果玩蘇聯其實改走滲透也不錯,一開局就可以把坦克還有其他除砲兵的加強旅
給裁了,省補給全力種田,接下來研發科技比較單純有多餘的時間跑去研發空母和海軍學說
生產線也很單純只要土步山地和炮兵,大概可以在巴巴羅薩前12*4艘的41年空母開始生產
歐洲大陸統一後下水接著就可以開始海獅跟橫掃太平洋諸島了
當然這不是國府最好最快的打法,若要搶快搶效率早就該快攻美國,不過打完感覺就
沒啥遊戲性了,我想討論只是light working(微調)這種在細節上的差異,我並沒有否定你
的意思,我也是很常參考T大前輩和板上高手的打法,遊戲只要自己打得好玩打得爽就好啦
: (DA還有併吞到的科研團隊...)
: 不然蘆溝橋事變發生還沒備戰完會很辛苦...
: 另外有中共觸發統一戰線新疆就不會跟日本同盟了
: : 滇系跟西藏理由也是為了IC,其實這樣異議值也只比你多宣一次,約多7~8,需要花(一天全力
: : 降異議約0.18)也就是一個月半,不過利用戰時消費品需求減半約20IC,可以用來升級
: 你不只是耽擱這一個半月,期間IC也會因為異議值往下掉
: 開生產線的話這一個半月就足以讓你差整整一輪(因為生產線越到後面越快)
: 要是升級的話步兵兩個月就三輪了
: : 我開戰前約六月左右還沒開始生兵,扣掉沿岸部署可在承德下方兩個省集結近百師(已升級)
: : 土步跟指揮部已開始生產,還有TP和運輸艦各一條流水線
: 這不太可能,你又入軸又入盟,還要拉新疆結盟,需要生大量補給去換錢
: 然後你又宣戰造成異議,又要花IC消異議,又要拿資源去買藍圖
: 應該沒有幾個月可以升級才對
: 微操難度太高的方案(例如非常勉強的分配IC)我通常都會否決
: : 走滲透可以只研發砲兵,閃擊還要研發坦克跟自走炮多花很多時間尤其是坦克
: 問題是玩到後期不玩坦克幹啥?
: 前期都是在拼肉體質量而已,一年就打完也不太需要炮兵(反而拖慢軍隊速度)
: 再說DA都可以吞到蘇聯科技團隊,研發坦克技能7......
: : 是會增加很多BB,但可以解決國府的所有外患接下可以完全不生兵不升級不部署,全部丟給
: : 泰國養我覺得值得,另外拉泰國前最好在入軸一次,盡量補藍圖,不然核武科技研發速度
: 基本上我很討厭這種做法
: : 實在慢到讓我吐血,而且這樣併吞日本完全不用研發海軍跟學說,全力種田我會種到
: : 42年左右再跟蘇聯開戰
: 你還是趕快問問看哪裡可以下載到英文版主程式跟DD/DA的升級包吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.82.160
→
10/19 12:59, , 1F
10/19 12:59, 1F
討論串 (同標題文章)
Paradox 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章