[HOI2] 啤酒館的新手(中等)難度...
這幾天有空,選了中間的難度來試試看,發現其實和休閒差不多XD
不過少了兩個指揮部有點麻煩就是了,硬攻不是很夠。
但這次玩的時候抓到一個無良小BUG...
就是國府一開始硬攻被扣到0(因此增援山西的那五個師就很寶貴,
因為雖然是18步但是有1點原來的硬攻)
就算是整編過後的36步兵師也沒有硬攻,但是呢...
把德械精銳團、中央軍整編師、36年型陸軍標準師這些拔下來,
再裝回去,就會有1點硬攻了XDDD...因為這些附加旅本來就有硬攻,
剛好抓這個BUG就可以把硬攻弄回來。
這輪提早研發了騎兵師,先升級,其實要是IC夠的話我很想再研發39騎兵,
雖然鎖了36步但沒鎖騎兵,騎兵在早期的威力也不差呢。
結果這場我淞滬只打了兩周不到就贏了,而且沒人紅血,兵也幾乎沒有少,
把我嚇了一跳XD...之前淞滬一不小心還會輸掉,就算贏也死得很慘,
真是意外...不過除了硬攻拿回來以外也有一方面是少了兩個HQ,
我兵力比較集中在上海,結果北方崩得比我預期的快就是了,
看樣子兵力配置可以照之前的打法,放五六個36步在北方拖時間。
但新手難度還是比休閒多了些麻煩,科研速度慢,工業少一點和異議變多,
不過玩過兩輪已經知道該怎麼研發科技會比較快拿到36步,
雖然我這局一張藍圖都沒偷到,只有和提前結盟的滇系和晉系拿了補給和騎兵的圖,
但差不多十月十一月左右應該也可以開始研發36步就是了。
而且即便我這局選歷史整編,把川軍和海軍都裁掉,附加旅拔下來省補給,
補兵也是到整編完才補,國策也拉兩次左派弄出白崇禧+5%IC
但是也很驚險得到開戰後幾天才補完,南方站海岸的民兵還有些缺陷。
補給差點不夠成立第二支王牌,不像之前休閒隨便打隨便浪費IC,
還可以在戰前生一些民兵和輕裝甲附加旅,難度上還是有差就是了
(而且我後來一律不簽白銀..但想想假如我都照現在這樣把日軍擋在黃河以北,
上海不會淪陷,簽了也沒啥關係就是了。)
不過這輪我是不太打算再玩下去,因為之後又只是往北包甲種,
沒有多大的樂趣...應該要想辦法試試被打到山裡的感覺。
加上啤酒館後期穩定性非常的糟,常常當機,實在不太想玩到後面...
MOD33的穩定性就好多了,而且音樂很棒,但兵牌不好看,
而且不知道為什麼玩久會有點無聊(種田太久,無聊事件太多),
即便有很好的除錯和增快的設計,各國一堆火星師和IC還是把後期弄得很慢...
是不是應該弄MOD34來玩玩呢?
有玩過MOD34的哪位可以告訴我MOD34的優缺點嗎XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.66.39
※ 編輯: windpeter 來自: 61.228.66.39 (08/08 22:05)
※ 編輯: windpeter 來自: 61.228.66.39 (08/08 22:06)
推
08/08 23:19, , 1F
08/08 23:19, 1F
有聽說XD..其實我只是想玩袖珍戰艦
話說有MOD有做出過神風特攻隊嗎?
※ 編輯: windpeter 來自: 61.228.64.165 (08/09 21:07)
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