[HOI2] 1944德國反撲
基本上這篇有參考到精華區最長的那篇,
定勝負的時間也大概是在1944十月到十一月左右。
因此也只是大概寫寫自己的感想,戰報就不PO了。
1.開局瞬間
我只換了參謀長為組織度加快回復的,因為刺殺希特勒後加工業的情報部長會死掉。
由於開局的交易效率是100%,就趕快買南美的石油吧。
其實就算效率掉下來我也是照買,佛朗哥的那個價碼太ORZ了。
南美可以買的就阿根廷、委內瑞拉,智利,其他的好像都宣德國了...
歐洲就瑞典、土耳其,阿拉伯。羅馬尼亞不用說,
不知道為什麼保加利也的油也不少XD
軍控所有小弟,小弟的部隊守東線南部。東線的兵記得把HQ分出來,
戰轉到自己預設的反擊線,讓步兵慢慢走過來。HQ跟著跑很耗油。
東線裝甲部隊放在南線,準備往南衝包圍南邊的蘇軍。
南線不要動就好了,當然也可以調點小部隊增加防守。
西線基本上全部戰轉,比較快,然後空軍也調到西線,
美軍一個一個小部隊很容易用空軍滅掉(DA1.2)
西線和東線不一樣的是,西線編組軍團以小部隊三個師左右為主,
東線大概都得用元帥編滿十二的師,
西線編大部隊的話很容易被一個師的美軍繞到後面斷補,
而且美軍跑很快,不像蘇軍像烏龜一樣爬,等我滅完全部連波蘭都還沒走到。
科技的話,想打到美國就點個核武吧,其他影響都不太大,因為四五個月就定勝負了。
飛機都不要升級,附加旅基本上都拔下來,特別是步兵還掛自走砲的,超耗油。
2.開打
基本上也就是閃擊戰囉,等到部隊集結好自己設定的反擊線,也補充好了,就開始閃擊。
西線可以靠空軍處理掉很多小部隊,還可以搶油,
一開始可以靠兩顆飛彈把美軍的基礎建設轟爆來拖延時間。
西線的難度不太高,但是因為大家的部隊都不太多,不要讓美軍集結,
沒辦法包餃子的話可以讓戰車協同攻擊,步兵占領,讓空軍處理掉敗退的部隊。
北線比較會崩的原因是蘇聯集結或是被空軍炸掉,
因此芬蘭空軍要升空,然後不斷打退蘇軍,最後不行再退到維堡就好了。
被蘇軍炸掉很不划算的。
南線...西線被擊退才有可能會從這裡突破,問題不大。
東線,我大概聚了三個裝甲箭頭,請曼斯坦因、古德林等人帶。隆美爾就別管他了,
一會兒就死掉。
當蘇軍好不容易踏入小弟國的境內,趕來的部隊總算是守住了,
這時候就讓裝甲軍向南包鈔,先滅掉第一波蘇軍。
接下來休息一陣子,延著河北上,在東線中部的沼澤區可以捉到不少蘇軍。
這兩場打完基本上就OK,之後再零星包幾次勝負就很明顯了。
對付蘇軍大概有幾點要注意:
蘇軍基本上打退之後一撤到後方省份,組織就會回滿,但德軍回組織是龜速。
因此被大部隊攻擊就點撤退,不要硬拼。由於電腦不會波狀攻擊,
只要我們挖好壕溝然後保持高組織度,沒辦法在指揮上限內用現有兵力突破,
電腦就不會攻過來。除非是為了拖延時間守住關鍵的包圍網,
不然絕對不要耗光組織渡。
用裝甲部隊包抄要注意,坦克的防守力很差,大堆步兵很容易可以打退。
(沒辦法,蘇軍太多了,快速部隊也不過三十個左右)
因此步兵一定要跟上來防守,保持一個省二十個師比較安全。
以包中線沼澤為壢,
也不用一定要用裝甲師做好大包圍圈,預設圈圈的另一端可以讓北線或中線的步兵來,
而且其實由大堆步兵搶下的地反而會守得比較好,
孤軍深入的裝甲師其實很容易被擊退。因此,有時候也要把敵人往圈圈裡/外趕,
不要讓太多人在你的圈圈線周圍伺機搶回失地。
同時也不用監持要包大圈圈,有時間十多個師自己跑太前面,大可用步兵協同攻擊,
HQ快速占領小部隊的退路,把那些小部隊滅掉,後面的蘇軍再趕上來時點撤退就好。
德軍HQ跑很快因此這招東西線都適用。
但東線因為都大部隊,空軍作用很有限,因為DA的空軍很不好指揮...
快的話,不用等撤到華沙一線,就可以在冬天前和蘇軍平手,
在冬天解決掉大部份主力部隊,我推回莫斯科是在十二月左右。
話說我現在DA1.2即便美英法戰爭中還是有苦澀,真不錯。
但巴庫油田要早點派兵去占,我冬天時油就用完了ORZ
3.後續
日本的本土一被登陸就沒救了,為了保住他們的航母藍圖,
我把哥本哈根借給日本當流亡政府。
反正丹麥和日本的情色影片產業都很豐富(咦)
西線反擊後其實可以馬上海師,因為這個劇本英國本土在西線崩潰後不太會有兵剩下來,
但是登陸後會還有很多問題要煩惱,因此還是先打東線吧。
苦澀後就自行看看要怎麼擺平其他國家,這時候比較缺的可能會變成稀礦,
可以讓電腦自動交易去買,佛老那邊也有一些,直接把佛老打爆變傀儡吧,
這樣連直布羅陀都拿得下來。
基本上,反擊完就很空虛了...
改天試試日本救出希特勒。
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