[分享] AOD正體中文漢化,請提供修正意見,感恩

看板Paradox (P社)作者 (逍遙遊)時間15年前 (2010/03/12 06:51), 編輯推噓8(8020)
留言28則, 6人參與, 最新討論串1/1
補上其他劇本修正,同樣的...有問題,請回報...謝謝...感恩...^^ http://ppt.cc/Dmnc 請注意,載點已改... -- 今天很高興...又是一星期的開始... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.232.105

03/12 09:39, , 1F
昨晚下不下來 原來如此
03/12 09:39, 1F

03/12 10:39, , 2F
那是網站罷工...我放在另外一個網頁空間^^
03/12 10:39, 2F

03/12 13:52, , 3F
辛苦,推~
03/12 13:52, 3F

03/12 21:43, , 4F
辛苦..推..
03/12 21:43, 4F

03/12 21:55, , 5F
機械化步兵師耕作
03/12 21:55, 5F

03/12 21:56, , 6F
機械化步兵師戰爭<>機械化步兵師進攻
03/12 21:56, 6F

03/12 21:57, , 7F
以上共兩條
03/12 21:57, 7F

03/12 21:57, , 8F
日本科技組 口俊六
03/12 21:57, 8F

03/12 23:03, , 9F
已修正...謝謝提供修正意見...感恩...請再下載一次更新版本^^
03/12 23:03, 9F

03/13 18:17, , 10F
像戈林那些沒頭像是正常的嗎?
03/13 18:17, 10F

03/13 18:43, , 11F
已經有人反映過了,但是我是正常的...請看 http://ppt.cc/;EXV
03/13 18:43, 11F

03/13 19:25, , 12F
修正:德國將領"馮 阿姆斯貝格"亂碼,參考大衛狗翻譯...已上傳
03/13 19:25, 12F

03/14 00:55, , 13F
修正:Convoy to:在執行檔aodgame.exe裏 & \1945_1\chi_45.inc
03/14 00:55, 13F
修正: 1.桂系軍閥科技組國防部補圖一張:取材自 DA1.3 2.科技介面 技能相符 後面多一個 % 百分比符號,消去他... 3.\1945_1\chc_45.inc ※ 編輯: if4 來自: 59.105.59.41 (03/14 16:56)

03/16 04:06, , 14F
我的44年劇本不能進入,有人有一樣的問題嗎?
03/16 04:06, 14F

03/16 06:02, , 15F
1944年劇本有問題...不是BIG5碼,我再找一下問題,謝謝回報^^"
03/16 06:02, 15F

03/17 11:31, , 16F
1944 年劇本已經修正...包含堆疊懲罰修改,請幫忙測試,感恩^^
03/17 11:31, 16F
修正: 堆疊懲罰...由超過一個師就有堆疊懲罰...改成超過三個師才有堆疊懲罰... 詳見: http://bbs.52pcgame.com/thread-290971-1-1.html ※ 編輯: if4 來自: 211.74.232.239 (03/17 16:00)

03/17 17:11, , 17F
感謝辛苦,再推~
03/17 17:11, 17F

03/17 17:11, , 18F
呃,沒推到,晚點補推XD
03/17 17:11, 18F

03/17 18:14, , 19F
32、64位元是否都能正常使用?請大家幫忙測試一下.謝謝.感恩^^
03/17 18:14, 19F

03/17 18:16, , 20F
XP 或是 Win7 呢?因為之前的修改器問題,所以才想確定一下^^"
03/17 18:16, 20F

03/20 07:01, , 21F
有下有推
03/20 07:01, 21F

03/20 13:23, , 22F
那個...堆疊懲罰..還沒完成.正在請人幫我問52稍後自己也要請教
03/20 13:23, 22F

03/21 02:29, , 23F
堆疊懲罰修改完畢...載點不變...
03/21 02:29, 23F

03/21 04:28, , 24F
推!
03/21 04:28, 24F

03/21 08:48, , 25F
推,下~
03/21 08:48, 25F
之所以要大家幫忙測試...是因為原作者引用了兩個變數 [8EDD00],[8EDD08] 這兩個變數,如果從頭到尾,程式都沒有使用到的話...那就沒什麼問題... 又如果僅僅是暫用(當地變數 local variable)的話,也沒問題,因為他只影響子程式... 但是如果作者引用全域變數 global variable 的話,就會對整體的程式產生影響... 這就是我們常說的 BUG ...偏偏這種 BUG 是屬於最難找的那一種... 所以請大家幫忙多多測試一下... 如果一個軟體的開發從頭到尾,只有一個人在設計的話...比較沒有這種困擾... (但是應該也難免...畢竟人不是完美的...)除非創作者建立一個變數表, 哪一個變數作什麼功能都有紀錄可循...但是現在的程式設計都是集合眾人的智慧在開發 即使建立變數索引快查表...對於變數的使用仍然無法全面的掌控... 我不知道原作者是否信心滿滿...但是我個人很少使用 global variable 這就按下不表了 0045B4EB >\D94424 04 fld dword ptr ss:[esp+4] 0045B4EF . D87424 08 fdiv dword ptr ss:[esp+8] 0045B4F3 . DC25 00DD8E00 fsub qword ptr ds:[8EDD00] ;常數:浮點數2.0(64bit) 0045B4F9 . DC15 08DD8E00 fcom qword ptr ds:[8EDD08] ;常數:浮點數1.0(64bit) 0045B4FF . DFE0 fstsw ax 0045B501 F6C4 41 test ah,41 0045B504 75 1A jnz short 0045B520 0045B506 DC0D C05C8900 fmul qword ptr ds:[895CC0] ;常數:浮點數8.0(64bit) 0045B50C DC05 B05C8900 fadd qword ptr ds:[895CB0] ;常數:浮點數1.0(64bit) 0045B512 . D9FA fsqrt 0045B514 . DC25 B05C8900 fsub qword ptr ds:[895CB0] ;常數:浮點數1.0(64bit) 0045B51A . DC0D D8508900 fmul qword ptr ds:[8950D8] ;常數:浮點數0.5(64bit) 0045B520 . DC05 00DD8E00 fadd qword ptr ds:[8EDD00] ;常數:浮點數2.0(64bit) 0045B526 . D84C24 08 fmul dword ptr ss:[esp+8] 0045B52A . C3 retn ※ 編輯: if4 來自: 211.74.232.97 (03/21 11:46)

03/21 19:12, , 26F
話說很多軟體公司設計系統時,全域只有專案經理能控制~
03/21 19:12, 26F

03/21 19:13, , 27F
要增加要減少,還得經理那邊授權咧........
03/21 19:13, 27F

03/22 05:30, , 28F
應該要這樣啦...不然無法管理...^^
03/22 05:30, 28F
原作者 yyddxxmm 的答覆...感謝他... 我也不想把它单独放一边,没办法,浮点指令不像整数指令那样支持立即寻址 第二个问题还真没法百分百确保,只能说那两个地址位于主module(aodgame.exe)的 .rdata段,而这段的数据是只读的,如果附近都是 00的话,可以主观地判断这些地址没 被使用 既然如此...我們就先用看看囉... ※ 編輯: if4 來自: 211.74.232.65 (03/22 05:46)
文章代碼(AID): #1BcNG1CL (Paradox)
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