[AoD ] 2ch的民主兵工廠開箱文

看板Paradox (P社)作者 (Dont look back in anger)時間15年前 (2010/02/23 22:42), 編輯推噓3(302)
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550 :名無しさんの野望:2010/02/23(火) 20:07:06 ID:FhOAwwW0 大家最愛的阿爾巴尼亞可是大大地強化了 科研團隊有八個 554 :名無しさんの野望:2010/02/23(火) 20:18:15 ID:FhOAwwW0 (IC) 依索披亞:5 盧森堡:8 西藏:5 新疆:8 順道一提 不丹:1 564 :名無しさんの野望:2010/02/23(火) 21:00:04 ID:FhOAwwW0 我洨了XD 米帝様的科研團隊有NASA 566 :名無しさんの野望:2010/02/23(火) 21:06:51 ID:r5Q5p5Ig 用滑鼠中鍵就能拉近、放遠還蠻感動的 可是有發現兩個bug:短劇本讀到一半就跳回桌面、高解析度load畫面會破碎 572 :名無しさんの野望:2010/02/23(火) 21:28:42 ID:5t6xKfUx 咦? 沒有新增原子力鋼彈嗎? 574 :名無しさんの野望:2010/02/23(火) 21:34:04 ID:r5Q5p5Ig 雖然只完到德蘇開戰前、可是總體而言這個遊戲真棒 自動貿易系統很方便,石油精製設施多蓋幾作德國變得超強的 雷達網內的英國地毯轟炸也能用少量的Int就能造成優勢戰果 Mot和Mec好像變太強了,我看在平原上的戰鬥很多都是先殲滅再前進 Par在交戰中的省份降下就能造成防御方-10%的「垂直包圍」modifier 錢變得很重要,要花在科研、諜報、維持國民最低生活需求上(美帝可能不會那麼吃緊吧) 可以指定列車炮炮擊(雖然在炮擊中被攻擊會很慘...)、航空器可以像hoi3那樣細微指定 讓我感動要哭了(雙關: 操作量也讓人想哭)…… 因為導入兵團物資的設定,現在就算包圍也不會馬上斷補,圍殲變得有點難 這樣只要19.9鎂,不可置信... 581 :名無しさんの野望:2010/02/23(火) 21:55:23 ID:4P+GHxix 我只求原子力多拉A夢 593 :名無しさんの野望:2010/02/23(火) 22:26:48 ID:r5Q5p5Ig >>587 可以委任的不只諜報活動、貿易,資金的分配和石油、希有資源的轉換也能全自動 現在只要指物資或諜報目標,電腦就會自動向全世界尋求交易,非常方便 以德國為例,石油、補給、錢不夠,但能源、金屬太多,現在只要把石油補給錢設定「不 輸出」、把能源金屬設定不輸入,電腦就會自動拿能源金屬去和全世界換石油補給錢 諜報也可以只設定某項例如偷藍圖,電腦就會自動不斷地try 科研好像變慢了,德國可以開八洞,現在可以指定某個科技在後補位,一有空洞自動補 上去,減少操作量 法國這次異常地執著於步炮和步戰協同,純步兵投入西線可能要小心一點,最好有戰轟 來輔助 海外貿易現在必須要有相應數量的運輸船才能達成100%效率 要說缺點的話...很頓...大概有無印的兩倍頓,forum也有提到 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.212.73

02/23 22:56, , 1F
頭推
02/23 22:56, 1F

02/23 22:59, , 2F
看起來問題不少,等patch吧~"~
02/23 22:59, 2F

02/23 23:01, , 3F
算少..和hoi3比較起來
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02/24 00:29, , 4F
啊,忘了重點,AOD是可單獨運行還是需要哪個版本的?
02/24 00:29, 4F

02/24 00:31, , 5F
單獨的,paradox算發行商不是開發源(雖然是用europa引擎)
02/24 00:31, 5F
文章代碼(AID): #1BW-boKs (Paradox)
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