Re: [閒聊] 燕雲16聲讓人一直玩

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (hips)時間3小時前 (2025/11/23 02:13), 編輯推噓3(304)
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玩了幾天說一下心得 遊戲設計有些很出戲的地方 1.玩家等級每升十級就要傳送到一個試煉洞窟去解鎖下一個十級的限制,叫做單機遊玩等級 。相當打斷沉浸感,這機制也沒什麼必要。 2. 靠銀錢升級技能等級,也相當奇怪,應該做成靠使用度吧。 3. 每個裝備欄位都能提升等級,包括飾品欄位,這也是難以理解的機制。 4. 選單做的像迷宮一樣,為什麼按左選單鍵再按A,跟按右選單鍵再按左選單鍵,都能到大 地圖?為什麼沒有一鍵大地圖? 5. 太多垃圾物品。雖說比異度神劍好很多了。 6. 輕功的解鎖竟然是靠區域探索度提升足夠贈與的玉佩? 可以說它的設計根本是依照系統流網文做的。我討厭這種設計。 遊戲內容是很豐富,包括小遊戲。有個小遊戲是要左右搖杆同時操縱,左右互搏,很有創意 。AI對話是全球獨步的設計。 整體而言我覺得蠻好玩的,對日後的遊戲設計也有一定啟發性。不過不以皮膚為賣點的遊戲 不太確定怎麼做成這種營運模式。比方Kingdom come deliverance,Witcher,值得思考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.20.143.80 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1763835231.A.F51.html

11/23 02:26, 3小時前 , 1F
這就標準的手遊式設計,拖長遊戲時間用的
11/23 02:26, 1F

11/23 02:29, 3小時前 , 2F
你可以按m
11/23 02:29, 2F

11/23 02:49, 3小時前 , 3F
6.不知道是抄誰的,但可以飛這點wow很早很早以前就是這樣
11/23 02:49, 3F

11/23 02:50, 3小時前 , 4F
要探索或是解到某個成就,或是花金開條件後才能飛
11/23 02:50, 4F

11/23 02:54, 3小時前 , 5F
你可以不升把當下任務跑完再去啊 XD
11/23 02:54, 5F

11/23 02:56, 3小時前 , 6F
中國那邊就手遊阿,只是有弄PC介面
11/23 02:56, 6F

11/23 02:59, 3小時前 , 7F
快捷不要純用搖桿,那個適配超搞的,搖桿+鍵盤會舒服很多
11/23 02:59, 7F
文章代碼(AID): #1f8VrVzH (Steam)
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