Re: [閒聊] 燕雲16聲讓人一直玩
玩了幾天說一下心得
遊戲設計有些很出戲的地方
1.玩家等級每升十級就要傳送到一個試煉洞窟去解鎖下一個十級的限制,叫做單機遊玩等級
。相當打斷沉浸感,這機制也沒什麼必要。
2. 靠銀錢升級技能等級,也相當奇怪,應該做成靠使用度吧。
3. 每個裝備欄位都能提升等級,包括飾品欄位,這也是難以理解的機制。
4. 選單做的像迷宮一樣,為什麼按左選單鍵再按A,跟按右選單鍵再按左選單鍵,都能到大
地圖?為什麼沒有一鍵大地圖?
5. 太多垃圾物品。雖說比異度神劍好很多了。
6. 輕功的解鎖竟然是靠區域探索度提升足夠贈與的玉佩?
可以說它的設計根本是依照系統流網文做的。我討厭這種設計。
遊戲內容是很豐富,包括小遊戲。有個小遊戲是要左右搖杆同時操縱,左右互搏,很有創意
。AI對話是全球獨步的設計。
整體而言我覺得蠻好玩的,對日後的遊戲設計也有一定啟發性。不過不以皮膚為賣點的遊戲
不太確定怎麼做成這種營運模式。比方Kingdom come deliverance,Witcher,值得思考。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.20.143.80 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1763835231.A.F51.html
推
11/23 02:26,
3小時前
, 1F
11/23 02:26, 1F
→
11/23 02:29,
3小時前
, 2F
11/23 02:29, 2F
推
11/23 02:49,
3小時前
, 3F
11/23 02:49, 3F
→
11/23 02:50,
3小時前
, 4F
11/23 02:50, 4F
→
11/23 02:54,
3小時前
, 5F
11/23 02:54, 5F
→
11/23 02:56,
3小時前
, 6F
11/23 02:56, 6F
推
11/23 02:59,
3小時前
, 7F
11/23 02:59, 7F
討論串 (同標題文章)
Steam 近期熱門文章
11
26
PTT遊戲區 即時熱門文章
12
12