Re: [HOI2] 關於核彈與異議值的問題
※ 引述《gungjer (dino)》之銘言:
看你的排版眼睛好累...
: 如果丟核彈, 如果要增加敵方異議值為目標要丟在哪比較好,本來以為有丟
: 就會增加,打美帝時故意丟在某個沼澤區沒工業沒資源(不想破壞環境),連續丟了四五個
: 結果對方IC值完全沒有動靜,怒也!! 一口氣丟了剩下來的十幾個核彈選擇在大都市
: 不過此時對方領土游擊值也不過78%感覺很沒有效率,請問要怎麼丟才比較有效率
這一點好像還沒有看到確實的說法,不過印象中好像一顆可以+10%
不過如果是隔了好幾個月,那前一次的異議值可能已經被人家消掉了,要一次丟才有用
至於故意不丟大城市......嗯,我通常都是哪裡IC多丟哪裡,沒嘗試過
: 如果玩36德國不快攻,故意先不海獅不打美國,先採平歐亞非大陸為目標你們
: 摩步師跟裝甲師會控制在多少,否則油料會不足,其實如果採平歐亞大陸人力資源每天
表面的油料不足不必在乎,研發煉油廠科技,等到油耗到了一個程度就會能源轉石油
(好像是能源存量是石油存量的三倍以上吧)
而且45年步兵師出來之後,那個石油消耗才叫大,你幾百個步兵師都同時在吃油...
: 也會有增加3~4,如果部長有換上人力+25%和外國人力+10%,大量生產警備師其實也不太會
重點根本不是人力資源,而是誰沒事幹生那麼多警備師
: 有問題,比較麻煩的反而是最後登陸美國時,美國境內兩百多師大決戰 由於補給地點最多
: 只能屯9999,國內補給品會不斷運輸填入這黑洞,只能手動把維持運輸關掉,自己選擇固定
: 每天多少運輸船運輸多少補給品過去,有點麻煩
這沒什麼問題啊,能夠打到美國,德國應該已經掌握夠多的石油產地了
我遇到的問題倒是物資運輸船容易不足...
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