Re: [Vic ] 該怎麼玩出斯勘地那維雅?

看板Paradox (P社)作者 (las)時間16年前 (2009/11/26 05:06), 編輯推噓4(402)
留言6則, 3人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
最近剛接觸VicR 目前只碰過中國和瑞典,之前都死很慘 第二次玩瑞典,第一次是傻傻跟英軍聯盟但是俄軍約二十師打到我家來 所以重玩 這次把槍隻和罐頭生產線搞好之後就一直衝預備兵 經濟政策我想實驗資本家蓋東西的效率所以用自由放任 然後稅率都設不高讓遊戲一直快轉 前面丹麥的事件都選全力支持 後來丹麥跟普魯士打起來就動員二十師下去助陣 總之最後莫名其妙就不打了 玩到克里米亞戰爭時跟英法普一起聯手表蘇俄 這次我動員了預備加常備瑞點生出三十個師去推蘇俄...一路推到聖彼得堡 結果英軍竟然跟俄軍合談然後隨便給瑞典一兩塊地 很不爽的讀取進度發現繼續打下去就會看到俄軍有好幾十萬人又快到了... 國內人感覺都快死光了,再轉兵連RGO都空了.. 只好利用30%優勢要幾塊地(包括硫磺產地) 靠這些威望在186x合併丹麥,讓排名到第六 但是和前面得人差距好大,還有人口才1k3 玩到1870看到普魯士巴法國之後變德國統一 排名第一的普魯士威望和工業力都破2k5 英國才1k7 瑞典(斯堪地那維亞)工業才4xx 雖然全島都最新鐵路化了 但是蓋不出好用工廠,而且有工廠也沒工人...感覺好慘 整場都處於很偷懶的把事件按掉按掉的狀態 有沒有人可以解釋一下放任主義什麼狀況下會威嗎 還有,瑞典...(在不宣非文明國家騙人口狀況下是不是真的就那麼虛) 以及,人口到底是怎回事呀遊戲中的pop,合起來總數應該不是顯示的人口數吧 那戰爭傷亡中到底怎麼算 還有五隊人很少的工人效率有超過一隊10w的嗎? 整場昇級rgo都是昇心酸的 工人數從來都沒有滿出一級過 到底這樣狀況下昇級RGO或工廠有沒有意義呀? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.240.30

11/26 10:52, , 1F
分開的工人效率應該比較高
11/26 10:52, 1F

11/26 10:54, , 2F
除了2塊是俄國固有領土的地 其他的跟俄國買就好了
11/26 10:54, 2F

11/26 11:08, , 3F
放任應該要地大人多的國家才好用吧...小國還是計畫經濟
11/26 11:08, 3F

11/29 18:40, , 4F
改天再試看看美國放任好了 感謝回答
11/29 18:40, 4F

11/29 19:42, , 5F
偷偷說一下,可以觀火觀到俄國厭戰50以上再參戰
11/29 19:42, 5F

11/29 19:44, , 6F
然後守邊界守到厭戰約70選傀儡XD如果是大斯的話,領土一次拿
11/29 19:44, 6F
文章代碼(AID): #1B3Pn59f (Paradox)
文章代碼(AID): #1B3Pn59f (Paradox)