[心得] D2R TZ怪物經驗與生命比較
這是一份我一直想整理的資料,不過它比較像是純文學創作,
對遊戲效率可能沒有直接的幫助,只能得到一些有趣的小知識。
在玩家練功的過程中,往往都會產生這類的想法:
「這隻怪物的血條怎麼這麼長啊!它的經驗夠多嗎?」
「這傢伙很雞掰欸!我這麼辛苦去打它是否真的值得?」
對一個練功型線上遊戲來說,每種怪物的生命/經驗當然會有差異。
然而D2R又有一個特別的機制:邪惡威脅(Terror Zone,簡稱TZ)。
它會將區域內的所有怪物提升至指定的等級,以在同一基準上進行比較。
舉例來說,玩家等級Lv88,邪惡威脅等級為90。
如果邪惡威脅區域中原本會出現沉淪魔,此時就會出現Lv90的沉淪魔。
這隻沉淪魔的各項基本數值(除了抗性外)會根據等級進行提升,以符合強度。
會變動的數值除了生命、傷害、準確率、防禦等戰力類型以外,還包含擊殺的經驗值。
本文中只考慮經驗與生命兩項數值,並以Lv90的沉淪魔當成「戰力單位」:
最小生命:1267
最大生命:2787
平均生命:2027.0
擊殺經驗:37693
對於其他同樣出現在邪惡威脅等級90的Lv90怪物,則可以進行下列的比較:
1. 這隻怪物的平均生命相當於幾個Lv90沉淪魔單位?
2. 這隻怪物的擊殺經驗相當於幾個Lv90沉淪魔單位?
3. 如果以「每輸出固定傷害能獲得多少經驗」作為效率,
對這隻怪物輸出傷害的效率相當於幾個Lv90沉淪魔單位?
這些比值都是考量怪物的基本型態,除去精英、小王、僕從的加成。
對於玩家最關注的擊殺經驗,這些怪物則有以下的加成:
狂暴以外的精英怪物:3倍經驗
狂暴類型的精英怪物:5倍經驗
金色小王旁邊的僕從:5倍經驗
金色小王:5倍經驗
其中「僕從」的強度最低,經驗又是五倍,因此是玩家最關注的獵殺對象。
有些怪物在某張地圖中僅以僕從類型登場,最明顯的例子就是毀滅王座。
此時所列出的比值只有在僕從對僕從時才試用,如果跟一般小怪比,則有五倍的優勢。
我將所有會出現在邪惡威脅區域中的怪物都做了比較,並列出1.2.3.的數值。
(不會出現TZ的地圖則省略,那些區域的怪物無法提升至Lv90做比較。)
這種比較會忽略怪物之間的抗性差異,但這一點還算合理:
不同玩法受到不同抗性的影響本來就都不同,一個泛用的比較確實可以忽略抗性。
然而其他與練功效率直接相關的因素:地圖性質、怪物數量、怪物威脅性,
也會在這種比較中被忽略,因此這些資料不能當作「攻略」,只能算是生態調查。
對於某些數值特別奇異的怪物,在實際對上時或許能帶來一些額外的情報。
實際上來說,對於中後期已經進入割草階段的玩家,2.的經驗比值才是重點。
因為大部分的時間都在開遊戲和移動,面對怪物就是秒殺,血量差異影響不大。
不過如果你的輸出真的很差,怪物都是一隻一隻打的(而且還打得動),
那麼3.的效率比值就會較有參考價值,血量少經驗高的怪物對你來說才是肥羊。
如果想要探討各TZ地圖實際的練功效率,可以參考板友分享衝Lv99的心得文。
裡面有許多刷TZ地圖一小時的實測結果,那些數值會是更有效的參考資料。
全資料表格(共用Google試算表):
https://shorturl.at/6fnyY
第一章
https://iili.io/f3kSYap.png


第一章單體經驗最多的怪物是......鳥巢和石像鬼陷阱。
這兩種怪物的生命也非常高,效率並不佳,但是拆了還是能獲得足夠報酬。
接下來是各種薩滿,經驗高血量又少,數量不多但偶爾成群,看到就是好機會。
其他的怪物數值就比較平凡了,畢竟只是第一章而已。
某些地圖中,某種怪物只會出現在固定小王旁邊,沒有野生的版本。
第一個例子就是黑暗森林的樹頭木拳,這種怪物我會用藍底作標示。
雖然這種怪物在整張地圖中只會出現一群,但卻必定是五倍經驗的僕從。
固定小王也多半是玩家的主要獵殺對象,因此一起拿出來作比較。
第二章
https://iili.io/f3kb5ve.png

全遊戲最肥的經驗製造機:閃電塔和火焰塔出現了。
閃電塔的生命遠比火焰塔來得「合理」,來秘法聖殿時可以多拆幾座。
木乃伊石棺和大木乃伊的經驗也不錯,只是拆木乃伊石棺的效率很差。
其他怪物大致上和第一章差不多,只是包含幾種經驗標示為0的怪物。
這些怪物本身還是有設定經驗值,但它們是由其他怪物產生,經驗會強制歸零。
第三章
https://iili.io/f3vd1O7.png

連接人類世界與地獄之間的橋樑,怪物的成分也開始變得混雜。
小矮人薩滿與第一張的薩滿同樣具有高經驗,小矮人本身的經驗也不算太低。
在以量取勝的優勢下,成群的小矮人帶來的經驗還是十分可觀。
議會成員的基本經驗不算是非常高,但是全體都有五倍經驗的加成。
一來一往之下,拿議會成員來練功算是堪用,但不會非常有效率。
第四章
https://iili.io/f3vfqyQ.png

群魔亂舞,經驗跟沉淪魔相比確實都不錯,不過血量也是誇張地高。
從效率比值的整排紅字可以看出來,輸出能力不佳的角色會十分吃力。
惡名昭彰的遺忘騎士確實有最高的經驗,不過大部分玩家應該都不喜歡和它周旋。
第五章
https://iili.io/f3vC6HG.png



這裡有兩種特殊的怪物:尼拉賽克旁的冰封爪牙,與詛咒的阿克姆旁的死亡法師。
它們都是有經驗的,但不是僕從類型,因此同樣顯示藍底,並以「小怪」作為備註。
由於把前四章當成動物園的遊戲設定,第五章大部分的地圖都非常雜,沒有明顯特色。
攻城獸、投石機的經驗不差,但是拆起來也相當費力,通常不受玩家所好。
最有特色的地圖還是毀滅王座,許多玩家只打王座前五群,可以只看藍底的部分。
單體經驗最高的還是第二群的大木乃伊,但數量不多,第四群和第五群才是最肥的。
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