Re: [HOI2] 德國的世界科技組 核子篇
※ 引述《creesybear (克里西熊)》之銘言:
: : 海軍光靠物量戰都能把老米淹死了。
: : 快樂的登陸以後就快樂的推啊推,東岸淪亡一半老米就差不多了。
: : 核子科技如果有開IC接收的話我認為這是沒什麼用的科技
: DD無印沒有IC接收這選項 = =a 看來DA之後世局變化很大...
我再說個殘酷的事實好了
打從跟蘇聯開戰以來 我的空轉IC一直都是200以上
也就是說其實要造一個可以縱橫大西洋的艦隊根本用不到IC全接收
德軍40年4月對蘇聯開戰的話,因為陸戰準則的差異太過巨大
會變成德軍根本不需要畏懼蘇聯的陸軍戰力
256個步兵師跟20個裝甲師在德軍面前完全只是紙老虎
配合戰術轟炸機12台一邊推一邊轟
到最後苦澀會拖到41年的原因只是因為這事件發生率實在不太高
苦澀以後我空轉IC也一直是300~400左右 因為根本想不出來要造啥
所以就算IC接收不開,德軍的實力我個人認為還是本遊戲第一的快攻強國
美軍在低能AI底下只有被玩家德軍凌虐的份......
當然後來會覺得這樣玩很無聊,所以都會龜很久再跟美軍打
不過由於英軍跟法軍早就無力抵抗
玩起來還是一面倒的屠殺.......
幾個主要國家玩起來都有一種感覺,把戰略上最大的敵人打倒以後
說好聽是戰略發展廣闊,說難聽就是等同破台
像國府併吞日本,日本併吞國府都一樣
戰略上的廣度一打開配合電腦的低能AI......想不出來會輸的理由
我覺得HOI2是我玩過考慮最周詳的戰略遊戲
但是還是免不了最後讓我覺得打戰只是統一世界的例行公事這種感覺
或許連線才是這遊戲的精髓所在吧 -_-?
: : 只要海獅跟苦澀弄得好,老米根本不是人操控的德軍對手,何必研發核武器?
: 看來每個版本跟模組對核武的實用價值影響巨大.
: DD無印-->可能沒用處.但是玩米國時,核武能增加虐待的樂趣
: DA-->正如上面所說,核武似乎完全沒用.但是米國可以做來當玩具,很好玩!
: 石頭路-->米國一定能依照史實發展核武
: Mod34-->核武的技術門檻高到誇張,只有米國與德國玩得起...
: 所以其實核武的漢英辭典條目應該這樣寫:
: 核子武器(USA)
: 例句: 核子武器是世界和平的公敵.
: USA is a public enemy to global peace.
--
先帝帳下 知人善任 魏延成棟樑
孔明軍中 貶才抑能 文長成廢將
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.130.167
推
03/28 01:43, , 1F
03/28 01:43, 1F
推
03/28 04:13, , 2F
03/28 04:13, 2F
推
03/28 04:29, , 3F
03/28 04:29, 3F
推
03/28 11:06, , 4F
03/28 11:06, 4F
推
03/28 11:08, , 5F
03/28 11:08, 5F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 5 之 8 篇):
Paradox 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
19
40
14
15
24
29