[HOI2] MOD34無敵橡皮擲彈兵

看板Paradox (P社)作者 (20年後的科技足夠嗎)時間17年前 (2009/02/02 12:57), 編輯推噓1(100)
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不知道是不是我選了什麼,但被戲稱為橡皮擲彈兵的摩拖化步兵(mot)在MOD34 0.8中, 特性實在是令人愛不釋手。 先前板友介紹MOD34時,建議在優化步兵或摩拖化步兵之間,選擇一般步兵, 理由是能在開戰時就發展完成。我自己玩(選擇德國)幾次MOD34後,發現如果不早戰, 其實摩拖化步兵也可以在1938年左右,完成初期發展,同時也完成Army的量產機制, 開始量產mot,輕鬆趕上1939年夏末的德國入侵波蘭... 很神奇的,即使是初級mot,在地形懲罰上仍然很少,渡河也是0%,(我的發展選項下 步兵好像也是0%),唯一明顯的懲罰是山地攻防,只有在山地作戰上明顯輸給山地師。 但在山地行軍速度上,摩拖化步兵的速度更遠勝山地師,非常詭異XD 使用mot當陸軍主力時,常常可以跑得比敗退的敵軍還快,到敵方預定撤退的省分站崗 徹底殲滅敵方師團。 裝甲師在地形上的懲罰嚴重多了。我在1944年秋季結束征俄之役後, 裝甲師仍然只有一個...1938年從捷克幹來的那個輕裝甲師^^; 機械化步兵(mec)懲罰也幾乎一樣,不過出現的時間更晚,我只趕上1943年與 USSR開戰前,生產出初級mec與mot作1:2混和取得兵種配合的加成。 Mec在MOD34上也有些許詭異,二級mec與二級mot相比,非裝甲攻擊力似乎還稍弱1, 防禦力也僅稍強1而已。 我在先前的各種版本中從來沒有拿mot當主力,因為出現時間往往要拖到1941年之後。 順道一提 MOD34 0.7的failure operation barbarossa(FOB)只有當玩家在系統出現 barbarossa作戰事件前,擅自攻擊USSR時才會發生,而且不管你推得多快。 等待系統出現barbarossa作戰事件後再入侵USSR,那就不會出現FOB 作者說明 The 'Failure Operation Barbarossa' event only succeed if you don't wait to the 'Planning operations' event and 'Barbarossa Operation' event. 但我玩0.8版時,發現FOB事件有作了些修改。即使是由遊戲本身觸動barbarossa作戰, 推得太慢一樣產生FOB事件,而且0.8版的FOB事件發生後,會出現三個選項讓你選擇 懲罰和後續的作戰方向... 由於我太晚解決美國,因此東線上站滿了俄軍,不可能推得太快。我只好讓USSR主動 宣戰。在1943夏末宣戰南斯拉夫後,USSR數天後即對德宣戰。 本來只在南斯拉夫邊界上放了4個mot和1個mec師,打算擋住就好... 沒想到隨便一推就把南斯拉夫滅國了XD 0.7版德國在1942年對南斯拉夫宣戰,也會在數天內引發USSR主動宣戰事件,沒注意 USSR是否有對南斯拉夫作獨立保障。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.126.26.155

02/02 14:15, , 1F
我那篇Mod34入門應該是0.20版寫的老東西了,參考就好 ._./
02/02 14:15, 1F
文章代碼(AID): #19XdqgZw (Paradox)
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