[HOI2] 關於TC的問題。

看板Paradox (P社)作者 (Taiwanese)時間17年前 (2009/01/04 23:18), 編輯推噓15(1505)
留言20則, 13人參與, 最新討論串1/1
買了遊戲也一段時間了,但總是一知半解的在玩著。 最近開1936年的檔用日本打中國, 雖然各方面都還是有不大了解的地方, 但在戰事上倒還能算得上是順利。 只是在滅了中國幾個部隊, 順利的踏入華南和西北之後, 發現TC不夠用了。 再查了一些設定之後也大概了解TC的定義。 想請問的是有沒有能夠快速改善TC的方法。 蓋工廠要一段時間,兵也生出來了,在還沒滅對方之前,也還不想收進預備隊裡。 可是在TC不良的情況下,要繼續擴大戰果又會被算一些負面效果。 所以想請問一下在這方面有什麼搞定的方法嗎? 謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.181.184

01/05 00:03, , 1F
最快的方法,大概就是研發一些後勤科技…
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01/05 00:40, , 2F
要推平的話沒差啦......打到後來補給效率都是60%以下的
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01/05 11:43, , 3F
話說1945劇本 國府一開始tc就-80% 沒辦法改嗎..
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01/05 11:44, , 4F
就算科技研發完還是-45%.. (TC=55%)
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01/05 12:18, , 5F
裝CCIP之類MOD,不然就自己寫事件改
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01/05 12:54, , 6F
最快的方法....砍兵(逃)
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01/05 12:56, , 7F
認真一下,兵生出來最好放出來,TC扣比較少
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01/05 12:57, , 8F
擺在生兵介面的兵TC扣的比地圖上的兵多
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01/05 17:06, , 9F
吃掉某個IC高而集中的國家最快了
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01/05 17:55, , 10F
瑞士? XD 日本就沒這種了 中美小國?
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01/05 20:53, , 11F
如果你捨得的話 先解放一些ic小的國家 或者狂放衛戍+憲兵
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01/06 11:03, , 12F
樓上後面的作法我覺得沒明顯用耶,我曾經把美國站滿衛兵
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01/06 16:34, , 13F
要站IC多的城市呀,衛戍本身也是部隊會耗TC....
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01/07 22:01, , 14F
無視TC是最好的方法
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01/08 13:38, , 15F
推 無視TC 說實在 我也覺得Tc見紅沒差
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01/09 23:24, , 16F
快速改善沒解....不過佔領時間長會有效改善游擊度
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01/10 05:15, , 17F
調開放社會也會降游擊
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01/11 00:01, , 18F
無視TC會讓步隊戰鬥時受到嚴重的ESE懲罰值,除非你玩的
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01/11 00:02, , 19F
是德國這種充滿變態神將可以直接用skill打平ESE的國家
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01/11 00:03, , 20F
否則還是從科技以及政治上下手吧~
01/11 00:03, 20F
文章代碼(AID): #19ODCsAM (Paradox)
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