[HOI2] Mod34 0.70版豆心得

看板Paradox (P社)作者 (克里西熊)時間17年前 (2008/12/21 04:21), 編輯推噓15(1506)
留言21則, 10人參與, 最新討論串1/1
話說最近玩了一下 mod34 0.70版, 發現這個模組漸漸的越做越好 許多地方不斷的經過平衡再平衡,算是個很棒的模組了(順便推廣一下~) ----- 這個版本的科技術樹依舊是複雜的嚇死人,這也是mod34主要賣點之一! 而各種科技所造成的影響值也都經過修正,比方說和平路線的研發修正值不會像 前幾的版本一樣高的誇張,戰爭路線現在也不會扣研發修正值. 許多細部的變更使的遊戲更貼近史實: 比方說,商船隊的建造時間暴增為300日以上,而1單位的建造量也只有5艘. 像德國在33年 開局的時候,只有5艘商隊,假如沒有特別砸IC去改進海上物資輸送,那想要進攻英倫 根本不可能(就算成功登陸,也會因為沒補給而餓死,而且還增加了"商船隊被襲擊的事件" 讓原本就缺乏渡海工具的德國更雪上加霜) 而游擊值的暴增也讓喜歡平推四方的玩家傷腦筋,尤其兼併敵國之後,領地上面的 游擊值甚至會爆到60啪以上 <囧> 游擊度高到連一個軍團都壓不太下來,所以玩家 必須把每寸土地的價值發揮到最大,而不是隨便亂佔亂吃. 而這個模組主要有趣的地方就是"改變歷史"吧. 我知道許多玩家喜歡"歷史性",但是 換個角度想想,如果沒照歷史的腳步走,難道就不會玩了嗎? 透過提早幾年開始遊戲, 這個模組提供的就是"增加可能性"-- 把美國變成納粹國家,或者是荷蘭統一日爾曼, 當然你也可以見到奧地利橫掃巴爾幹半島-- 世界版圖會被你重劃. Mod34 對於每個國家的傳統依舊相當重視: 美國開局就領先全球的航空工業,德國強的嚇死人的陸軍,還有國府爛的嚇死人的 科技組(大概都不超過3左右 = =... 我覺得這還頗正確的,因為有當過兵的應該都 蠻清楚國軍一向都是"有什麼就打什麼",到今天還是一樣) 所以如何在獨特傳統之中開啟新的格局,就是考驗玩家的技術以及創意所在啦~ 而且這個模組在單位圖卡上面下了一番功夫,全部都做成彩色畫,美觀程度整個就 大大提升阿!! 其實我以前也玩過HSR模組等等(HOI2剛剛在美國上市我就開始玩了,所以遊戲經歷 算是不淺囉), 但是沒想到玩過了mod34之後,我再也玩不下原版以及其他模組了... 因為我看到他們粗陋的美工與簡單到誇張的科技樹... 真的玩不下去 = = 在這邊提醒玩mod34的版有們趕快更新阿 ^^ 另外強力推薦想嚐試新口味的玩家-- mod34是個你不會後悔的選擇 ( ̄ω ̄)@m -- ω ← 泉此方 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.171.104.124 ※ 編輯: creesybear 來自: 218.171.104.124 (12/21 04:37)

12/21 06:05, , 1F
軸心國的AI修正了沒?之前版本的軸心國都像是草人...
12/21 06:05, 1F

12/21 08:36, , 2F
不過HOI是無法有"接收美援武器"這種作法的
12/21 08:36, 2F

12/21 08:37, , 3F
而且參考36年的德械國軍跟43年以後的美械國軍
12/21 08:37, 3F

12/21 08:37, , 4F
國府的科技能力還是提高點好
12/21 08:37, 4F

12/21 08:38, , 5F
不然就得寫很多事件讓國府一直拿藍圖了
12/21 08:38, 5F

12/21 09:28, , 6F
當兵後更能體會“有什麼打什麼”的意涵....XD
12/21 09:28, 6F

12/21 11:08, , 7F
請問有中文化版嗎?這真的是一個好消息...^_^
12/21 11:08, 7F

12/21 11:12, , 8F
借轉一下...謝謝...
12/21 11:12, 8F

12/21 11:17, , 9F
沒關係...反正可以自己提高...
12/21 11:17, 9F

12/21 14:06, , 10F
國軍到今天還是一樣XDDD
12/21 14:06, 10F

12/21 14:25, , 11F
話說我才在玩0.50簡中...Orz...不過不錯玩 可惜英文苦手...
12/21 14:25, 11F

12/21 14:30, , 12F
fatisuya大...你能解釋一下“有什麼打什麼”的意涵嗎?謝謝!
12/21 14:30, 12F

12/21 15:59, , 13F
就一堆亂七八糟的武器湊合著用--國軍的古董裝備很多 XD
12/21 15:59, 13F

12/21 16:29, , 14F
阿對了,我下週回來寫一些各國心得以及豆攻略吧~
12/21 16:29, 14F

12/21 17:59, , 15F
打蘇聯如果推的不夠快會有事件發生 morale掉很多
12/21 17:59, 15F

12/21 20:06, , 16F
要如何改變遊戲中內定的科研路線?我想逆天...
12/21 20:06, 16F

12/21 20:23, , 17F
有設計F12這個功能
12/21 20:23, 17F

12/21 23:03, , 18F
例如陸戰教範中,中國沒辦法研發Deep Attack以外的路線
12/21 23:03, 18F

12/21 23:03, , 19F
這是否也能用F12大法修改?
12/21 23:03, 19F

12/22 09:22, , 20F
不用用到F12 研發再取消就可以
12/22 09:22, 20F

12/22 10:25, , 21F
謝謝S大,我剛剛試出來了
12/22 10:25, 21F
文章代碼(AID): #19JLFQ9X (Paradox)
文章代碼(AID): #19JLFQ9X (Paradox)