[EUR ] 資料片的政體
我看不懂英文
更不用說裡面不少的希臘文和拉丁文歷史名詞
不只玩起來少了很多「風格」的樂趣
講解的時候也可能有講錯
政體的進程如下,後面的數字是可用的國策數
君主制3 ────┐
├→帝國制5
部落制1→共和制2~3→獨裁制4┘
這次改變政體不再視為事件
而是玩家可以主動選擇的國家決議
部落制有軍事部落(達西亞)、貿易部落(瓦加埃)、民權部落(加拉太)
雖然可以選擇的國策和政體加成效果最少
但內閣可以通過的法規中對軍事加成的最多
可以說是所有政體中可用法規最強大的
部落制麻煩的地方是如果氏族族長忠誠度低的話
穩定度就會一直降
但各氏族族長是無法指派的
元首是終身制
但不是世襲
由各氏族推舉
部落制轉共和制的條件是首都文明值50以上、大酋長策略值8以上
這點可以算是很吃虧
文明度要花幾十年的時間去加就算了
策略值8以上的大酋長百年也未必會等到
共和制有共和邦聯(亞該亞)、軍事共和(羅馬)、民主共和(呂西亞)、
寡頭共和(迦太基)
共和制應該是遊戲中玩起來最有趣的政體
因為共和制有其它政體所無的「派系」
每個人物會被歸屬在軍事派、商業派、宗教派、市民派或民粹派
不同派系當政時國家有不同的加成和懲罰
但派系力量失去平衡時
就有些事不能作
例如說不能用計謀或不能談和
共和制玩的好的話最不容易內戰
玩的差的話最容易內戰
跟派系有關的事件也多
雖然不能指定派系領袖
卻跟部落制完全不能任命內閣不太一樣
可以任命兩位「監察官」(在迦太基叫元老,在希臘城邦叫Thesmothete)
作什麼的我還搞不清楚
任命的資格較高
常找不到人當
由於共和制的國家元首是數年一任
不會像其他元首終身制的國家有固定政敵的問題
或著元首無能只能等他死(不能暗殺自己的元首)
這點是比較有利的
純論作戰的話似乎沒有比軍事共和更強的政體
國策可選2軍事、加成+10組織度
共和制轉獨裁制的條件是執政官年齡16以上、聲望80以上
擁有善用戰術、野心勃勃、凱旋勝利三項特質之一
暴政值10以上
暴政值只要迫害我國人物就有了(拘禁、流放或暗殺)
條件雖然不高
但由於元首有任期限制所以也不是那麼好達成
君主制、獨裁制和帝國制很相似
除了政體和國策加成不同外
政府型態是一樣的
所以放在一起講
君主制有聯邦君主(帕提亞)、貴族君主(斯巴達)、集權君主(埃及)
獨裁制和帝國制則沒有再分類
遊戲中只有蘇拉、凱薩、安東尼當政時的羅馬是獨裁制
獨裁制在軍事方面只略遜軍事共和一籌
但整體勝之
帝國制則是是資料片的新政體
使得共和與君主兩種政體路線殊途同歸
遊戲中沒有初始就是帝國制的國家
與不能自由指定內閣的部落制和共和制不同
部長完全由玩家任命
只要不任用政敵和繼承人的政敵就不會引起內戰
偏偏有才能的人通常都是反對派...
繼承人為世襲制
而且極易遭到暗殺到不平衡的地步
這點以後應該會修正...
內閣可通過的法規跟共和制或部落制比起來最為無用
但因為帝國制可選5國策、政體效果全國叛亂-1
對領土廣闊的國家非常有幫助
整體效果也最佳
所以最後還是轉成帝國制比較好
轉帝國制的條件為領地50以上
君主制轉帝國制比較方便
共和制則要先經過獨裁制這個過程
比較麻煩
有些國家有特殊國家決議可用
塞琉古是文明度傳播加成
埃及是是加經濟和宗教為主
羅馬是增加軍隊的素質
迦太基是增加軍隊的數量
高盧諸部落可在統一後成立高盧國
換國旗並增加首都文明度
伊比利亞、日耳曼、遊牧、東方、不列顛等文化的國家沒有特殊的決議可用
頗為可惜
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會挽雕弓如滿月
西北望
射天狼
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