Re: CHN的陸軍教範

看板Paradox (P社)作者 (orca Z. Z. Q.)時間17年前 (2007/11/01 23:03), 編輯推噓5(507)
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※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言: : ※ 引述《orcaZZC (orca Z. Z. Q.)》之銘言: : : 玩國民政府時,大家是走人海還是走閃擊戰?? : : 一直以為用人海比較能體現中國的國家特性, : : 但是在40年以前這個教範真的不太有優勢,拿來打日本和中共很吃鱉。 : : 玩過幾次日落發現選用閃擊教範還比較好, : : 雖然研發慢,但是中德同盟後買藍圖就很快了。 : 我也試過走美式跟英式路線 : 其實鷹屋教頭跟火力路線還滿合得來 : 反而是走運動路線時鷹屋教頭真的38年就可以回家了XD 這是指?? : 何況你一邊落日還要一邊打英踢俄實在太累了... 如果拼一點40年應該沒有意外可以落日。 運氣最好的時候可以38年落日再和德國同盟, 到39年八月時就可以思考要不要繼續和德國一起走, 和德國一起的好處是不用宣戰就可以到處打人..XD : 個人建議如果覺得人海不爽就走英法路線吧 我在想不走mobility focus的話大概就只有日本或美國的教範比較好吧。 : ==== : 不過英法路線一開始都是防禦準則 : 這點也很討厭... -- It's time you saw the future, while you still have human eyes. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.95.83

11/02 01:19, , 1F
其實決戰計劃玩起來比閃擊戰適合國府,因為國府沒有裝甲師
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11/02 01:21, , 2F
可以當突破箭頭,等到有IC和時間做,閃擊的優勢也快沒了
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我還是建議走英法的決戰計劃,科技組適合又容易取得藍圖
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美式火力優勢則是不好研發,又沒藍圖所以不推薦
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另外國府步兵多走得慢,士氣高的教範多少可以彌補行進間損
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耗的士氣,由其中國戰場和蘇聯地形崎嶇建設又差
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 ̄ ̄ 組織度
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11/02 09:38, , 8F
我個人偏好閃擊跟人海~
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11/02 09:38, , 9F
其實沒有特別的原因~只因為這兩個最極端
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一個高組織一個高士氣...不過當然還是要看是用那一國
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不過大至上國府比較適合人海跟決戰~閃擊是玩熟了才會玩
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11/02 13:27, , 12F
人海的缺點就是一開始太軟,打個一天就要崩潰了
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