[閒聊] HOI各國陸軍教範下

看板Paradox (P社)作者 (慾望之血)時間17年前 (2007/09/17 02:06), 編輯推噓3(302)
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4:日本是縱深滲透教範 步兵師跟警備師有較高的建造IC減免% 至於裝甲師的建造IC則是增加10% 也就是說 日本不適合走裝甲化路線 除非換戰術XD 在戰術表現上 縱深滲透有兩大特點 第一是伏擊的高觸發率達到12%以上 第二是夜間作戰加成達到50%以上 首先解說伏擊觸發 當雙方作戰 伏擊觸發之後 中埋伏的一方組織度 士氣 兵力都會有所下降 而發動伏擊的一方所損失的兵力極低 伏擊的第二個特點 夜間作戰對於伏擊戰術觸發有額外%加成 就是說晚上的交火 更容易觸發伏擊戰術 夜間作戰加成%可以從雙方火拼的攻防表中看到 當進入夜晚會有攻擊方-XX% 防禦方-XX% 日軍的教範就是讓夜間作戰懲罰減低 比如說夜間攻擊從-80%變成-30%這樣 日本戰術觸發總合為51% 總結日本戰術 是個有特色的戰術體系 他的伏擊戰術高觸發率與夜間作戰加成有相輔相成之功效 用夜魔俠來稱之 再適當不過 5:法國陸軍教範牽制消耗 這戰術對於砲兵建造有較大減免 在戰術上來說 承襲自法國佬一戰的熱血傳統 對於萬歲衝鋒(ASSAULT)的戰術觸發特高 有多高? 有12%那麼高~~~ ASSAULT戰術觸發之後 攻擊方會以損失大量兵員為代價 擊潰對方的組織度 法國戰術觸發總合為49% 好了!法國除了萬歲衝鋒以外沒啥特色可言 6:蘇聯的人海戰術 前中期蘇聯建造步兵師有25%減免 一直到1941年大編隊作戰準則 才開始逐步把步兵師建造減免%加回去 蘇聯中期以後建造減免以機械化步兵師 摩托化步兵師 裝甲師為主 機械化減免有20% 摩托化為15% 裝甲師為10% 人海戰術系統的戰術觸發是最低的 總計才41%而已 這是遊戲設計者對於蘇聯二戰的印象嗎? 蘇聯戰術觸發加成以萬歲衝鋒為主反擊為輔 萬歲衝鋒戰術觸發%出現在前中期的準則當中 中期的防禦準則開始加入大量的反擊與牽制戰術 蘇聯的組織度為最低40% 士氣為最高110% 另外機械化作戰準則讓機械化步兵師 裝甲師士氣再提高30% 蘇軍強在波狀進攻 遊戲時 各部隊設定好不同的攻擊時間 第一波快被打下來 第二波就接上去 如此接力 等第一波恢復好組織度又可以上場.... 靠大量部隊與波狀攻勢瓦解高組織度的德軍 我覺得遊戲中玩蘇軍 利用高士氣波狀進攻 並且精密計算各波攻擊發起時間的高手很厲害 這難度比德軍包餃子要高不少 因為牽扯到時間的掌控 HSR2.08陸軍教範補充 順便作為對JP關於HSR德軍難度的疑問 在HSR裡面閃擊戰準則的組織度得到提升10% 進而達到85% 而蘇聯一樣是40% 另外在戰術觸發方面 HSR透過各種事件給予德國更高的戰術觸發機率 首先來看三個永久性事件 1:古德里安事件讓你擁有閃擊戰準則藍圖 外加陸軍永久提升2%<突破>觸發機率 2:隆美爾事件讓你有基本步兵師藍圖 外加陸軍永久得到2%<戰術撤退>觸發機率 3:曼斯坦因事件讓你有自走砲藍圖 外加的2%戰術觸發我忘了是哪個??XD 另外1941年對俄國宣戰會得到巴巴羅薩事件加成 在宣戰之後數個月內 德國陸軍+10%<突破>....還一些有的沒的 不要小看這10%突破觸發 打仗的時候 當你發現蘇軍打一打 突然組織度一下掉一大格 應該就是突破/伏擊/衝鋒 這些戰術任何一種觸發所致 最後 我是覺得HSR德軍做的比DD強很多啦 光是戰術觸發就多6%;組織度也多10%;士氣也多了一點 至於兵種來說閃擊戰準則 有給許多兵種soft attack+1/ hard attack+1的優勢 這是其他陸軍教範沒有的 所以 單純以教範與兵種來看 德國還是優於其他國家 會覺得HSR難 可能是事件設計太機車 尤其是4142年 蘇聯會在莫斯科等城市生出一堆部隊 這些部隊是事件給的... 另外冬天HSR也會給德國人特別的負加成 好像是冬天作戰懲罰多扣20%樣子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.7.60

09/17 02:32, , 1F
日軍的教範真的很有趣XD!法國那來的兵源搞萬歲衝鋒啊!!!!?
09/17 02:32, 1F

09/17 02:35, , 2F
蘇聯的話別搞大整肅可以用圖哈切夫斯基玩閃擊戰~
09/17 02:35, 2F

09/17 12:05, , 3F
應該是指法國的戰術思想從一戰後就沒進步了吧(菸~)
09/17 12:05, 3F

09/17 12:05, , 4F
不過我都看不到交戰表有數字欸...只有圖案啊
09/17 12:05, 4F

09/17 12:22, , 5F
滑鼠移動到單位的圖案上不動,會跳出詳細戰力加權數字
09/17 12:22, 5F
文章代碼(AID): #16xN2Kqm (Paradox)
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