Re: [閒聊]戰略 > 戰術

看板Paradox (P社)作者 (筆劍春秋梁父吟)時間17年前 (2007/09/10 13:04), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《Connels (貓拳四郎 ○(#‵︿′ㄨ))》之銘言: : 不知道大家有沒有覺得玩HOI還是戰略層面比較重要 : 我個人是覺得要精細操控一堆部隊去執行一些戰術很麻煩 : 例如突破包圍、波段攻擊戰術、空軍空襲後撤部隊、海戰微控 : 也許在小國小戰線時執行起來還不困難 其實小國也是練戰略的好地方 例如南美洲選阿根廷 吞併周圍各國的時候最重要的是"行軍路線" 要依照好走的程度選擇攻擊或防禦以及進攻的先後次序等 (尤其是阿根廷打巴西或巴西打阿根廷的時候路線最重要) 大國的一線平推(因為全面大戰就沒得選了)反而稱不上野戰戰略... : 但是到了後期戰場一多就很累人 囧 : 人腦可不比電腦不會累 : 常常一恍神就會失誤 : 因此我往往只會對單一敵人作戰 : 也只會把重點放在一個戰場上 : 要跟別國作戰我一定會先在國力或軍隊上取得優勢才打 : 不然就是趁別人打仗時從背後偷襲 : 這樣基本上就算完全沒有戰術 : 靠著平推也能贏 XD 其實也不必擔心 我有體驗過中華民國同時對日俄大混戰的 先把俄軍推去西伯利亞再回師爐日本就好了 基本上IC兩百以上國土有大縱深的國家都一樣 就算前線一時失利還是有拖延時間爭取轉圜(搶種IC?)的餘地的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.42.118
文章代碼(AID): #16vD1hnC (Paradox)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
6
17
完整討論串 (本文為第 2 之 3 篇):
6
17
文章代碼(AID): #16vD1hnC (Paradox)