Re: [HOI2]第三帝國的野望-10
看板Paradox (P社)作者dany9177 (瑞典國王“The Fat”Dany)時間17年前 (2007/08/27 21:17)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 2人參與討論串4/5 (看更多)
※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言:
: ※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言:
: : 嚴重警告
: : 如果不是沒人力資源快打不下去的話
: : 千萬別解放烏克蘭跟斯堪地納維亞XD
: : 還有義大利社會共和國最好在解放時領土別超過義大利的一半...
: : 法蘭德斯雖然也是個暴兵國家不過相對來說因為IC較低所以問題還不那麼嚴重
: : 不過最好也晚一點再放
: : ====
: : 最誇張的是庫德斯坦
: : 生出來都是36年民兵師......
: 不知道有沒有辦法修改AI
: 像是匈牙利還有羅馬尼亞史實上明明就有裝甲部隊的生產能力的
: 可是HOI裡面幾乎都不會自己生裝甲部隊
: 反而暴一堆步兵...指揮起來也很累贅
: 還有義大利社會共和國
: 就算不生產裝甲部隊至少也生個山地師吧
: 這樣應該就不會像步兵師一樣暴多了...
下面這是設定檔(ai)裡面的設定,看哪國不爽開下去改就對了,至於新國家就要去
開紀錄改,先找到該國家的設定位置,然後往下翻有一個很類似設定的的一長串設
定,改過之後就會這樣做了,不過要注意的還是已經在生產線上的東西還是會繼續
生(爆步兵國的直接開好幾條流水線生步兵,每條線排到3x師的步兵,這個就要去
生產線部分刪了),另外還要看該國科技與ic(甚至mp)能不能生產。
#### Divisions etc...
infantry = 10
cavalry = 0
motorized = 5
mechanized = 0
light_armor = 10
armor = 5
paratrooper = 5
marine = 5
bergsjaeger = 8
garrison = 5
hq = 2
militia = 5
# 60 %
interceptor = 0
multi_role = 5
escort = 5
cas = 0
strategic_bomber = 0
tactical_bomber = 5
naval_bomber = 5
transport_plane = 0
flying_bomb = 0
flying_rocket = 0
# 20 %
battleship = 1
carrier = 0
destroyer = 8
light_cruiser = 2
heavy_cruiser = 1
battlecruiser = 1
submarine = 4
transports = 3
# 20 %
#### Brigades
artillery = 5
sp_artillery = 0
rocket_artillery = 0
sp_rct_artillery = 10
anti_tank = 0
tank_destroyer = 0
light_armor_brigade = 0
heavy_armor = 0
super_heavy_armor = 0
armored_car = 5
anti_air = 0
police = 0
engineer = 80
cag = 100.000
}
--
拜倫在《恰爾德‧哈樂德游記》中曾將拿破侖与華盛頓作比較,
發出感嘆:難道暴君衹能由暴君來征服?
就不能如哥倫比亞一樣擁有華盛頓?
難道英雄就不能像武裝的雅典娜一樣跳出來?
難道衹能在原野山間栽培?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.223.124.143
→
08/27 21:25, , 1F
08/27 21:25, 1F
推
08/28 00:08, , 2F
08/28 00:08, 2F
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