Re: [HOI2]第三帝國的野望-10

看板Paradox (P社)作者 (瑞典國王“The Fat”Dany)時間17年前 (2007/08/27 21:17), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言: : ※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言: : : 嚴重警告 : : 如果不是沒人力資源快打不下去的話 : : 千萬別解放烏克蘭跟斯堪地納維亞XD : : 還有義大利社會共和國最好在解放時領土別超過義大利的一半... : : 法蘭德斯雖然也是個暴兵國家不過相對來說因為IC較低所以問題還不那麼嚴重 : : 不過最好也晚一點再放 : : ==== : : 最誇張的是庫德斯坦 : : 生出來都是36年民兵師...... : 不知道有沒有辦法修改AI : 像是匈牙利還有羅馬尼亞史實上明明就有裝甲部隊的生產能力的 : 可是HOI裡面幾乎都不會自己生裝甲部隊 : 反而暴一堆步兵...指揮起來也很累贅 : 還有義大利社會共和國 : 就算不生產裝甲部隊至少也生個山地師吧 : 這樣應該就不會像步兵師一樣暴多了... 下面這是設定檔(ai)裡面的設定,看哪國不爽開下去改就對了,至於新國家就要去 開紀錄改,先找到該國家的設定位置,然後往下翻有一個很類似設定的的一長串設 定,改過之後就會這樣做了,不過要注意的還是已經在生產線上的東西還是會繼續 生(爆步兵國的直接開好幾條流水線生步兵,每條線排到3x師的步兵,這個就要去 生產線部分刪了),另外還要看該國科技與ic(甚至mp)能不能生產。 #### Divisions etc... infantry = 10 cavalry = 0 motorized = 5 mechanized = 0 light_armor = 10 armor = 5 paratrooper = 5 marine = 5 bergsjaeger = 8 garrison = 5 hq = 2 militia = 5 # 60 % interceptor = 0 multi_role = 5 escort = 5 cas = 0 strategic_bomber = 0 tactical_bomber = 5 naval_bomber = 5 transport_plane = 0 flying_bomb = 0 flying_rocket = 0 # 20 % battleship = 1 carrier = 0 destroyer = 8 light_cruiser = 2 heavy_cruiser = 1 battlecruiser = 1 submarine = 4 transports = 3 # 20 % #### Brigades artillery = 5 sp_artillery = 0 rocket_artillery = 0 sp_rct_artillery = 10 anti_tank = 0 tank_destroyer = 0 light_armor_brigade = 0 heavy_armor = 0 super_heavy_armor = 0 armored_car = 5 anti_air = 0 police = 0 engineer = 80 cag = 100.000 } -- 拜倫在《恰爾德‧哈樂德游記》中曾將拿破侖華盛頓作比較, 發出感嘆:難道暴君衹能由暴君來征服? 就不能如哥倫比亞一樣擁有華盛頓? 難道英雄就不能像武裝的雅典娜一樣跳出來? 難道衹能在原野山間栽培? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.223.124.143

08/27 21:25, , 1F
兵種後面的等號之後的數字是指"生產線"的數目嗎??
08/27 21:25, 1F

08/28 00:08, , 2F
是指百分比率喔
08/28 00:08, 2F
文章代碼(AID): #16qixilw (Paradox)
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