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討論串[閒聊] 改版後縮圈打法
共 24 篇文章

推噓25(29推 4噓 40→)留言73則,0人參與, 7年前最新作者rock0702 (海尼歐)時間7年前 (2018/04/13 22:20), 7年前編輯資訊
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昨天下班回家玩了幾場新版的縮圈. 我的心得是這改動,比較適合單排的玩家. 相比下四排雙排就很不適合這種縮圈. 以下說明原因. 單排的情況,你只要遇到人,殺與不殺很快就能得出結論,. 因為你知道對方只有一人,你只要殺掉他馬上能舔包走人。. 對單排比較沒影響,反正人殺了舔完包就可以準備跑圈. 但在四排的
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推噓6(6推 0噓 5→)留言11則,0人參與, 7年前最新作者max90283 (ccc)時間7年前 (2018/04/13 19:23), 編輯資訊
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ok,現在又改回來了. 其實reddit和中國論壇的風向有. 點差距,reddit有幾種聲音. 1.既然要測試,為何只有一天,我. 根本還沒玩到。. 2.只有第二圈快了一點,但中後. 期的圈超棒。建議拉長第一或第. 二圈。. 3.新圈超棒。. 4.新圈超爛。. 但改回來後,更多覺得很離譜. 因為覺得
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推噓6(8推 2噓 6→)留言16則,0人參與, 7年前最新作者Spade2 (黑桃二)時間7年前 (2018/04/13 18:08), 7年前編輯資訊
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個人是喜歡現在縮圈的時間. 之前吃一把雞 少說半小時 多輒40分鐘. 現在一把雞 不到半小時就吃了 直接省了10分鐘的時間. 這種改動就只對TPP不利啊. 會互相卡死就是兩組互卡視角. 但是FPP就沒這困擾. 找人就必須要露頭 一露頭不是你打人 就是人家打你. FPP也比較好配合戰術 繞背、包抄之類
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推噓7(7推 0噓 2→)留言9則,0人參與, 7年前最新作者Chenrick (阿迪)時間7年前 (2018/04/13 17:24), 7年前編輯資訊
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如題. 改版後第三圈開始縮圈只剩下1分鐘. 最近這兩天玩下來發現要是落地沒有找到車,附近又有人互相卡死且離圈爆幹遠. 這場就會打得很累,因為收掉對方後你要開始跑步找車,沒找到車的話. 圈一直會狂縮根本追不到,就算追到下一個點又要準備繼續跑,路上遇到敵人. 也沒有太多時間可以去處理,更容易互相咬住一起
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