Re: [閒聊] 改版後縮圈打法
個人是喜歡現在縮圈的時間
之前吃一把雞 少說半小時 多輒40分鐘
現在一把雞 不到半小時就吃了 直接省了10分鐘的時間
※ 引述《Chenrick (阿迪)》之銘言:
: 如題
: 改版後第三圈開始縮圈只剩下1分鐘
: 最近這兩天玩下來發現要是落地沒有找到車,附近又有人互相卡死且離圈爆幹遠
這種改動就只對TPP不利啊
會互相卡死就是兩組互卡視角
但是FPP就沒這困擾
找人就必須要露頭 一露頭不是你打人 就是人家打你
FPP也比較好配合戰術 繞背、包抄之類的
所以FPP很少有兩組人互卡的狀態
車的部分沿著馬路跑 很難沒有車
除非你們就剛好是那組 完全沒有時間觀念永遠是最晚出城的
沿路的車都被開走或是打爆輪胎
比較建議的打法是 像比賽那樣3、1 或是2、2
一個人搜完基本裝之後 就直接去找車
另外三人繼續搜 時間到開車走人 進圈分物資
: 這場就會打得很累,因為收掉對方後你要開始跑步找車,沒找到車的話
: 圈一直會狂縮根本追不到,就算追到下一個點又要準備繼續跑,路上遇到敵人
: 也沒有太多時間可以去處理,更容易互相咬住一起吃毒
我就是喜歡這種滾雪球的打法
以前圈的時間長 先進圈的肯定會被當靶子打
現在圈的時間短 大家都趕著進圈 強迫對槍
更吃進圈的路線跟對槍的技巧
理論上來說
本來就應該是先進圈的有優勢
但是舊的縮圈機制搞成先進圈的反而劣勢
有點本末倒置
: 以前沒車時都還敢卡邊圈堵人,現在沒車的話就是以先找到車為主,
: 找到車後也不太敢在邊圈收過路費,因為打贏也沒時間舔包就要繼續跑
: 我個人是覺得的玩的很累,搜完後只想要直接衝到圈裡面中心一點,不然在邊圈打架的
: 風險是遠遠大於收益。
我反而覺得打起來很過癮欸
打這種槍戰或是大逃殺遊戲
不是本來就應該大家一直搶點嗎
新的機制刺激的就在縮圈時間實在太短了
大家都想往中心一點靠 方便下次跑點
這樣玩起來真的超刺激的
之前的縮圈機制真的有夠無聊
搶到一個好點位之後 就開始滑手機等刷圈
因為大家都在卡圈邊
現在縮圈真的有夠刺激 打起來節奏超快
搶到一個好點之後 大家也會一直想搶點 或是一直往圈中心靠
我是比較支持不要改回來啦
改回來真的太無聊了
不過新縮圈的機制對新手真的很不友善就是了
對老屁股來講真的太完美了 終於不用再卡點滑手機惹
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噓
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工沙小 我說"很少" 誰跟你說不會
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為啥會卡死啊 是都沒人主動攻擊嗎
噓
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嗯嗯 你說的都對
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