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[ PUBG ]
討論串[閒聊] 改版後縮圈打法
共 24 篇文章
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推文推的很累 直接回一篇表達我的看法好了. 我個人認為啦,一個競技遊戲. 要好玩好看,節奏快是非常重要的. 舉個例子隔壁棚的lol啦. S3還S4有一陣子每個隊伍都在比營運. 不打會戰不入侵野區不主動gank,搞得每場比賽或遊戲的前15分鐘都長的一模一樣. 後來官方各種更改地圖物件,強迫你就是要打架
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我想大部分覺得5分鐘很夠時間搜東西的. 應該都是屬於喜歡跳大城的拚槍的玩家. 五分鐘對跳中間大城的玩家確實很足夠. 反正拚贏了就一堆裝,輸了就下一場. 但是對於小弟這種穩定吃雞流,喜歡跳邊邊打野或是沒人的城市. 這種情形還要浪費掉野區之間移動的時間,. 那時間肯定不夠,當然跳邊緣城市這種情形就比較少
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前一篇文我講的不夠仔細. 看了這篇還有此串推文 有一些想法就再打一篇. 其實我覺得不只單排 雙排四排也挺適合這個縮圈機制. 我也說說我的看法吧. 你說的情景 我只會歸類為兩種人 萌新、不帶投擲物. 說明一下我為什麼這麼認為吧. 1.通常兩隊僵持互卡的情況下 兩組肯定都有掩體. 毒圈來了 最常做的判斷
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其實我不太懂為什麼一堆人說新版第一圈之後沒辦法撿槍. 新的縮圈法. 只要你不要站在上一圈結束的圈邊. 雖然表訂一分鐘後縮圈. 但是實際上新版的圈跑很慢. 等電圈貼到臉上再跑都不會被電. 舊版的雖然看似有N分鐘可以慢慢搜. 但是因為電圈移動很快很多時候不提早啟動也是只有死的份. 考量電圈移動速度這點後
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我非常同意這篇. 小弟我算是小嫩嫩. 大部份認真打都在打單排. 其實玩下來. 單排的垃圾時間也沒有很多. 為了穩定吃雞 甚至至少進前五. 打野是必須的. 一路打野 遇到必須打的人 挑裝備. 等等的. 其實垃圾時間並沒有很多. 因為隨時有伏地魔 或 默認仔. 整場都是蠻緊崩的. 如果打野東西不夠,變成
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