Re: [閒聊] PUBG跟其他大逃殺遊戲比的優勢在哪?
這個話題很有趣
同時也是 PUBG 發展到現在,開始面對市場上其他遊戲大廠的競爭後一定要面對的問題
簡單聊聊自己的看法
※ 引述《Racing5566 (RacingKing)》之銘言:
: 這話題可以來做一個SWOT分析
: 雖然上次做已經5、6年前還是學生的時候
R大其實已經利用SWOT簡單歸納出一些重點了,我再從這些點下去延伸
: Strengths(優勢)
: -多元的武器系統 吸引現代槍戰愛好者
: -參考現實世界的地圖 開創不同客群
: -800元的定價 屬中價位 不貴又不讓人感到廉價
在武器及遊戲系統方面,PUBG 目前來說算是拿捏得恰到好處
出現在遊戲中的都是現實世界中確實存在的槍枝及配件,可以給玩家們一定程度的代入感
同時也恪守了遊戲本身的定位,沒有繼續往「極度擬真」的縫裡鑽
當然這並不代表走「極度擬真」的路線不好,但通常一款 FPS 如果往極度擬真的方向走,
往往會流於小眾(如 ARMA、Escape from Tarkov 等)
Rainbow Six Siege 也是過了好幾年,加上 Ubisoft 持續投入資源推廣的情況下,
才漸漸開始逆向看漲
不是每位玩家都願意花上大把心力去研究和適應極度擬真的遊戲系統
遊戲對許多玩家來說只是休閒而已,太 hardcore 的設定會逼走很多休閒玩家
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地圖方面就如R大所說的一樣,目前的遊戲地圖都以現實世界作為設計初衷
具備一定程度的地形多變性
而 Sanhok 更是經過實地取材後所設計的地圖,同樣透過代入感來吸引玩家
(東南亞的玩家們應該會感到格外興奮)
4x4 的大小也彌補了兩張 8x8 地圖在遊戲節奏上的缺陷
之後也還有尚在開發中的雪地地圖等待問世,一定程度能吸引玩家的目光
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遊戲定價上,800 元是個頗微妙的價位,幾乎確定了玩家要購買前勢必得先觀望一番
以我自己的例子來說,我是在 Early Access 後觀察了一個多月才決定購買
800 元的遊戲,對學生或是社會新鮮人來說確實有點貴,甚至對一些上班族而言也要想想
但還沒到絕對買不下手的程度
對小朋友來說就是一個負擔了(不過現在好像很多父母給零用錢都給不手軟的,羨慕QQ)
這個價位可以確保加入遊戲的玩家都是經過審慎思考的
相較於免費遊戲或價格更為便宜的遊戲,PUBG 的玩家們會更加珍惜手上的這個帳號
(當然我們現在也看到了很多負面的例子,或是根本沒差的,這就不好說了)
: Weakness (劣勢)
: -藍洞
在開始聊藍洞之前,我很建議大家先看看這篇文章,看完之後對藍洞會有一些初步的了解
https://goo.gl/EKMv2N
其實就連藍洞也承認,他們當初並沒有想到 PUBG 在全世界會這麼成功
對一家規模不算特別大的公司來說,自然不會將雞蛋全部放在同一個籃子裡
許多人力、技術、資金都是在 PUBG 成功後才陸續到位,開始著手解決遊戲的種種問題
對我來說這是可以理解的
而藍洞面對 PUBG 目前種種問題所展現出來的態度及未來計畫,我個人是給予正面的評價
也願意持續關注支持
當然在現代這個選擇多元、文化速食主義當道的社會氛圍中
會有許多玩家無法忍受這些狀況而離去,這一切都是個人選擇
藍洞現在真的是跟時間在賽跑
: Opportunities(機會)
: -PUBG是目前市面上唯一一款成熟的類寫實大逃殺 其他多屬科幻或卡通
很多時候一個概念到底為什麼會成功,其實真的很難解釋
就像《艦Colle》當年為什麼會爆紅、咕嚕靈波(●′∀‵)ノ♡ 為什麼會突然洗版一樣
現在大家都認定 PUBG 是這個大逃殺元年的祖師爺
原本 H1Z1 有這個機會,但他們失敗了,要補救的時候也已經太晚
PUBG 在這短短的一年多做到了對遊戲問題的初步止血,以及初步的電競化
就已經暫時領先其他想爭食大逃殺這塊市場大餅的遊戲廠商了
而真的有能力的大廠們或多或少也有自己的品牌包袱
他們反而要先回應自家粉絲們的情緒及質疑聲
這也會拖慢他們加入競爭行列的速度
PUBG 現在要做的就是穩住自身做為大逃殺元年祖師爺的金字招牌,並擴大自己的優勢
這包含持續的內容創新(新地圖、新槍、平衡改動等)以及更加成熟的電競化
: Threats(威脅)
: -其他一家遊戲大廠無論是DICE或動視還是UB
: 只要他們想搶做類寫實 絕對是能輕鬆超過藍洞 因為藍洞明顯技不如人
如同剛剛所提到的,大廠們有自己的包袱
而玩家們也會去比較不同大逃殺遊戲之間的優劣
所以要說輕鬆超越,我自己是認為沒有那麼簡單
這幾周我也有參與《BFV》和《Call of Duty: Black Ops 4》的 Open Beta
以玩家的角度而言,我覺得目前兩款遊戲都各自有各自的問題要解決
我認為目前 PUBG 的威脅仍然是自身大於外部
PUBG 正是因為最初太過成功了,讓外界會格外以放大鏡檢視遊戲的一舉一動
任何遊戲都會經歷人氣下降,玩家數量流失的過渡階段
要如何透過各種方法來穩定住遊戲人口,是藍洞接下來的考驗
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.67.72
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PUBG/M.1537362417.A.C9D.html
※ 編輯: wahaha5678 (1.171.67.72), 09/19/2018 21:07:38
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就...比較委婉的說法OTZ
土豪們或____們的世界不是我們能想像的
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價格這部分當然取決於個人的經濟能力,我是以自身和周遭一些朋友們的經驗為主
手遊的話,以前曾經因為工作關係要接觸大量手遊,現在我是完全不碰手遊 + 課單的
優化部分 PUBG 受限於 Unreal 4 引擎的架構問題,在部分問題上比較棘手
像是現在最明顯的連線問題...
※ 編輯: wahaha5678 (1.171.67.72), 09/19/2018 22:02:22
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