Re: [問題] 兩把大槍都大背槍不合理!

看板PUBG (絕地求生)作者 (飛)時間6年前 (2018/09/12 10:41), 編輯推噓15(16112)
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※ 引述《XXXXLAY (金城武(本尊))》之銘言: : 我覺得第一把應該垂直掛在胸前 : 第二把才大背槍 : 現在隨便去水管看個影片 : 那些軍人都把步槍掛在胸前 : 這樣子如果要持槍射擊才能快速反應 : 我當兵也都垂直掛在胸前 : PUBG還在用這種掛法我覺得可以改進 : 如果第一把掛在胸前,在要換槍時第一把的動作時間也要縮短 : 大家覺得我這個建議如何? 如果要用現實角度去看待一個遊戲 那麼 我就以現實跟自身經歷來簡單閒聊一下 以遊戲的設定 主要組成是 1.武器 2.個人防護用具 3.戰術背包 以武器而言 部隊在進行戰術行動的時候 通常就是主要 副(自衛)武器 主要武器 一般單兵使用的是戰鬥步槍 特殊行動部隊主武器則是看每個人的分工 習慣去調整 但特殊部隊在行動上後勤補給比較困難 除了是加倍彈藥外 另外是彈藥種類口徑 盡量簡單一致 所以真實狀況下 鮮少出現像遊戲裡 5.56口徑 與7.62口徑混搭的狀況 一個六人突擊小組 可能四個人拿5.56口徑的步槍 其他兩個人拿其他口徑的步槍 (可以互相支援彈藥 或是隊友陣亡 可以取其彈藥使用) 但 不太可能出現主副武器外的第三把輔助武器 等下後面會說原因 副(自衛)武器 一般來說以手槍為主 但也有可能會出現霰彈槍之類的武器(破門用) 個人防護用具 遊戲中 有所謂的一級甲 二級甲 三級甲 以美國的NIJ標準 一級甲約莫介於 NIJ I~NIJ IIA 二級甲約莫介於 NIJ II~NIJ IIIA 三級甲約莫介於 NIJ III~NIJ IV 但遊戲設定裡 一級甲就能防步槍彈 這種標準超過現實生活裡的真實狀況 同樣的 一二三頭裡面的一頭 根本就是安全帽 居然也能擋下一發步槍彈 而且被打到頭還不會暈 不會頸椎受傷 這根本超乎人體所能承受的 戰術背包 我覺得 根本就是媲美多拉A夢的四次元口袋的設定 可以從背包還在背上的狀態下 隨時拿出醫療包 止痛藥 能量飲料等物品 你在現實生活中 背一個背包 你能這樣隨心所欲嗎 更何況在戰鬥 而且 這邊要回應你的大背槍 你覺得 你背一個背包 還能大背槍嗎XDDDDDDDDDDDD 在戰術行動中 槍 永遠是是在胸前或側身(配合戰術槍背帶) 就算你要放下 也是放在自己一臂可及之處 不管你是短暫休息 上廁所 用餐 主要武器絕對不會在背後 就算你是在爬行 潛伏 偵查 槍永遠都在你手上 或隨手能拿到的地方 而另外遊戲中 有另一把主武器的設定 前面有說到 在現實狀況下 大部分都是主副武器 但在一定的狀態下 有些人還是會選擇配第三把武器 比如深入敵陣 補給真的超乎預料所及的困難 會適時的繳獲敵方的武器 但這是要指揮官同意才可以進行的動作 因為他要知道怎麼部署 而不會導致誤傷 而且第三把武器能不用就不用 所以一般繳獲 都會把它固定在背包上 不會像遊戲裡側背槍那麼簡單就解決的 固定在背包上 是避免進行戰術動作撞擊裝備產生聲響 推文中 有人提到狙擊手 一般來說 狙擊手在行動上是2-3人一組 只有在狙擊陣地上 才會把狙擊槍從攜行袋裡拿出來 在轉移運動過程中 不管是射手 觀察手還是警戒兵 手上拿的 都是戰鬥步槍 遊戲 太講求真實 真的會失去很多樂趣 真的要講真實 那乾脆去外籍兵團從軍算了 打個遊戲 認真那麼多幹嘛XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.57.221 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PUBG/M.1536720111.A.12D.html

09/12 10:57, 6年前 , 1F
國軍online
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09/12 10:57, 6年前 , 2F
啊我忘了國軍玩不到
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09/12 11:12, 6年前 , 3F
光是打腳腳讓你不能走路就破壞遊戲體驗了
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09/12 12:14, 6年前 , 4F
背一個背包還背槍 突破盲點XDDD
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09/12 12:15, 6年前 , 5F
當過兵的應該知道背一把就狠不得把槍丟了 還背兩把 pu
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09/12 12:15, 6年前 , 6F
bg人物設定應該是菁英級傭兵
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09/12 12:17, 6年前 , 7F
要真實可以玩arma3
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09/12 12:45, 6年前 , 8F
跑圈的部分國軍骯賴倒是體驗的到
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09/12 13:29, 6年前 , 9F
當然是菁英級 不然誰背兩把槍跑十幾分鐘還可以手不抖瞄
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09/12 13:29, 6年前 , 10F
準...
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09/12 14:40, 6年前 , 11F
應該是生化人 都不會喘的
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09/12 16:56, 6年前 , 12F
PUBG人物除了上彈夾以為真的都是超人級別
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09/12 18:21, 6年前 , 13F
擬真有擬真有趣的地方 但遊戲性也要兼顧
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09/12 18:22, 6年前 , 14F
但PUBG有些地方想做擬真卻偏離現實 而且還降低遊戲性
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09/12 18:24, 6年前 , 15F
像某些槍歸零錯誤 讓子彈會打在準心上方
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09/12 18:25, 6年前 , 16F
或是人物在移動時的頓感 不順暢 跑步轉個90度都會停頓
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09/12 18:26, 6年前 , 17F
之前大家強烈要求的翻牆雖然已經做出來了 但順暢度極差
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09/12 18:27, 6年前 , 18F
看看其他知名射擊遊戲 像戰地風雲都是擬真順暢遊戲性兼顧
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09/12 18:28, 6年前 , 19F
PUBG光跳傘卡住從出到現在都沒改好 只能說...加油好嗎
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09/12 19:39, 6年前 , 20F
樓上那個不是偏離現實 叫做設計不良 技術低落
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09/12 19:39, 6年前 , 21F
簡稱bug
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09/12 20:47, 6年前 , 22F
就說是糞game了還這麼認真
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09/13 00:17, 6年前 , 23F
要比的話gta 人體內建十幾把槍火箭炮都有
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09/13 02:15, 6年前 , 24F
怎不發在D card?
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09/14 08:44, 6年前 , 25F
都中彈了還能跑 違反事實
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09/14 10:59, 6年前 , 26F
以前打靶幫其他兵多背一把槍 走3公里都快死掉了 還兩
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09/14 10:59, 6年前 , 27F
把主武器真的會累死
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09/15 02:39, 6年前 , 28F
這遊戲角色設定本來就是沒拿過槍的小屁孩…
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09/15 02:39, 6年前 , 29F
實際開槍最好槍口跳的這麼嚴重
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