Re: [閒聊] 為什麼很多人都說吃雞過氣?
※ 引述《skycat2216 (skycat2216)》之銘言:
: 說真的,你他X要該死的FPS,拜託,請買4266或等DDR5,這也是Unreal4渣優化的原因:太
: 吃RAM頻率了。
: 如果今天他們用的是Source,我覺得至少會好一點(我TitanFall2全最低用HD4600順跑,但
: 是像藍洞這種做法,我覺得可能要有RX560以上的GPU)
: 況且PUBG很可能,沒錯,我說很可能是跑在DX11上,真跑DX12那優化不可能廢到笑(畢竟DX
: 12能摸到底層,但以藍洞1.5個猴子的技術能力,也有可能跑DX12)。
: 告訴你們,我沒玩過這遊戲,TR是3小我也不知道,但我就是知道一件事:
: 硬體我至少很行
我只想問,一堆人說看人換1070很弱智
那反問一下,難道970配上DDR5,會比1070配上DDR4 FPS多嗎?
等DDR5在玩,應該是建立在顯卡一樣的情況之下
記憶體時脈,對於FPS高低的影響程度,遠不及顯卡
結論 影響FPS主因:顯示卡等級>記憶體時脈
所以FPS不足,先換顯示卡就很合理(重點投資項目)
除此之外,FPS高低,在討論的時候
應該把開的解析度拿出來討論,常常再討論的時候
一堆人只報上自己的FPS,問題根本不知道討論者開的解析度
一樣FPS120,但是在1080P.2K.4K的解析度下,對於GPU的需求差異之大
根本不能直接比較
若是螢幕沒有支持120HZ以上
那麼即便FPS穩定60,FPS高低其實沒有意義了
就算你都穩FPS100,跟你穩FPS61,使用上是一模一樣的
因為螢幕就只能每秒60張,多的也不會顯示
還有你拿泰坦當例子不是很恰當,泰坦是單人遊戲
不會受到SEVER的好壞影響FPS,但是PUBG是網路遊戲
你沒玩,可能不知道,有時候跳傘落第的時候
非常的卡,但是遊戲中段同一場景的FPS,明顯穩定很多
這應該跟電腦配備無關,比較有差異的是SEVER優化
有錯,請高手提點,3Q
補充
https://goo.gl/BcfE5D 這裡有提到的 Frame Latency
簡單翻譯:就是顯卡輸出影像的時間點,會有差異
但問題是,顯示卡的輸出,就是他劃的第二章圖片阿
顯卡畫好圖的時間>螢幕呈現的時間,怎麼會有LAG的問題?
在補充
原先認為跟反應時間有關係,但WIKI上定義的"反應時間"
反應時間的計算方式是一個像素從暗轉亮再從亮轉暗的時間之總合
所以跟張數有關係,但可能不是主要因數
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.170.92
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PUBG/M.1527930058.A.C99.html
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我建議兩位去買顆144的螢幕,使用後比較一下,再回來看看
60hz的螢幕,穩61,跟穩141有沒有差異
※ 編輯: lalbj (36.228.170.92), 06/02/2018 17:07:09
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你螢幕的極致顯示,就是每秒60張,請問多的60張要怎麼顯示出來?
※ 編輯: lalbj (36.228.170.92), 06/02/2018 17:07:57
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感謝max大的分享,所以我文中用了穩"61"張,這個詞
也就是永遠fps不低於hz,代表永遠不會有漏張的狀況
但螢幕給肉眼,能給的就是一秒60張上限
要怎麼樣讓肉眼能有比較順的感受?
※ 編輯: lalbj (36.228.170.92), 06/02/2018 17:14:30
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這我認同,很多場景,或是開場有時候都會突然掉禎,且是很誇張那種
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這真的很難理解,螢幕每秒只能給60張,請問多的去哪了?
只要永遠不低於60,為何會有差異?
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我大概了解你的意思了
就是說,螢幕每"秒"60張,但是有可能前0.5秒40張,後0.5秒20張
一樣60張每秒,但是體感上的後面0.5秒等於是lag了
但我的意思是,就算你今天可以算到200張,你也不可能前0.5秒100張阿
螢幕還是只能在一秒內顯示60張
※ 編輯: lalbj (36.228.170.92), 06/02/2018 17:41:05
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感謝max大,這樣看來主要問題是
顯卡輸出的時間點,無法跟螢幕刷新的時間點剛好重疊
才會變成FPS高,能讓螢幕有更多選擇
※ 編輯: lalbj (36.228.170.92), 06/02/2018 17:46:42
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