Re: [閒聊] 改版後縮圈打法
這次藍洞做的改動,是個不錯的嘗試
不過藍洞改回來也有它的原因,討論歸討論,戰來戰去很沒意義
每個人玩這款遊戲的方式不一樣,高手不是只跳大城的
每個人對高手的定義不同,也不是會殺人就是高手
有人要拚槍,有人要打野吃雞,有人要狂殺人又要吃雞
有人舉shroud,
但不能把他跟其他實況主或是高手的遊戲思維套在所有玩家身上
人家很強沒錯,但可不是每個人都跟他們一樣強,
一樣有殺梗的腦袋
如果都以槍男,高手認為好的地方去改動
那這遊戲肯定不會長久
遊戲之所以是遊戲,如果都這麼繃緊神經,就不叫"遊戲"了
改的好不好玩家會自己去體驗
就看藍洞的平衡怎麼做
就FPP模式來說改完前跟改完後跳大城的依舊一樣多
對跳大城的高手群影響因人而異
TPP模式可能跳大城人變多,八成會看到更龜的然後更窮
但碰撞多,也不是什麼壞處
對整體的節奏變快,臨場反應體驗更好,進步幅度可以提高不是壞事
但對於新手以及喜歡邊緣流、打野玩家群肯定影響最大
就算你在圈內打野好了,物資沒齊沒車
下一圈剛好在正對面呢?
我個人覺得是可以取改前改後中間值嘗試一下
再來就是沙漠第一圈直接顯示,我覺得沒什麼必要
改動太快當然一堆反彈聲浪
單以正規四排比賽來說,這個改動你會看到什麼? 這很值得討論
碰撞肯定變多了沒錯,但不會變的戰術目的一樣是"活到最後"
就算是台灣加加屋 慈善盃 量子之類的小比賽,也是先生存搜物資為主
到後期才會高度碰撞
比賽前十到十五分鐘,會怎麼樣說不準
但比賽的基本上都是"避戰為主"
為什麼? 有在看比賽的,除非有把握收完整隊
不然都知道自己團隊物資不夠,可不會打沒把握的仗
對於PUBG比賽來說,這是團隊生存遊戲,不是個人殺人遊戲
舉個例子 : 除非殺一人拿兩分,吃雞拿十分依排名遞減
你想看到比賽節奏變快?先從改積分得分制度開始吧
但可能前面人都殺光,決賽圈沒啥人的情況發生呢?
再說,其實等到 Savage 4*4地圖來也不遲
要節奏快這張地圖絕對是最合適的
整張地圖幾乎都可以搜,又超容易有碰撞
不怕夠邊緣又不會完全沒人打不到架
不知道圈的機制是否跟8*8一樣,不過圈可以稍做微調會更棒
比賽跟一般上手玩家,這張地圖絕對是首選
小弟還算個破千小時新手,個人淺見,理性討論
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※ 編輯: zweibeee (223.139.220.202), 04/14/2018 15:56:03
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釣到你了
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我沒說改動不好 加快遊戲節奏當然不錯 遊戲太多因素能影響節奏 看藍洞從哪個細節下
手囉
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一方面官方有動作招募合作夥伴,目的就是致力於遊戲推廣,新手起手式邊緣流派,野外
物資少,跑馬拉松機率高,跟跳城區比起來有利有弊
如果要公平那隨機性就沒意義了,整張圖都爆炸區,不要有圈,人手空投槍三盔甲三包好
像也不錯啦
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重點不是這個R
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