Re: [情報] Playstation Vita 跑很慢非錯覺!

看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者 (楊)時間9年前 (2015/10/11 14:22), 9年前編輯推噓26(26045)
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閒聊一下 我前幾天才買了一台 Borderland2同梱機 2000型的. 說真的我覺的 PSV 做的真是好, 螢幕手感重量都相當平衡. 反正我順便買了一片64GB加上原本就有的PS Plus不缺沒遊戲玩. 但回顧PSV的發展, 為何今日變成有點雞肋的狀況? 大概幾個原因吧.. 1. 價格 - 這絕對是硬傷之一. 一開始的 PSV定價在 $249. 現在降到 $199 老任的3DS一開始定價高也賣不動. 後來降價改款同梱等等促銷有衝到一波. 再來記憶卡也是一大筆開銷, 兩面刃啦, 要防盜板搞特規 但是堆硬體的成本現今來看有些東西都不需要, 背觸真是夠雞肋了, 一開始不要做 多弄兩顆L2R2搞不好可以變成PS2移植專用機. 背觸在三年前成本也不低. 3G版本, 相信設計上要兼用多少會有點犧牲. 有統計3G賣的爆爛. 一開始不要做3G搞不好硬體還可以cost down. 3. 續航力 - 1000型的續航力真的不好, 還內建電池. 一開始做可換電池就好了.. 2000型的電力表現倒不錯, 但掌機還是可以換電池好. 4. 遊戲 - 日本來說說真的要不是MH, PSP當初也不會暴衝. 我是sony花錢就該買獨占, 結果..MH絕對是3DS衝量的一大助力之一. 歐美的話, 運動遊戲真的爆少. 我看很多人 在抱怨PSV上的運動類太少, 因為打發時間運動遊戲剛剛好. 再來歐美不像日本通勤長需要玩掌機, 掌機多半是家長買 給小孩玩居多, 故回到第一點價格影響不少. 再來現今真的是用手機或平板帶小孩, 多買的掌機的需求低. 青少年人手一隻手機, 玩掌機可不cool. 老任很清楚這點, 在 美國這還推了2DS來主打低價位... 現在PSV要救起來太難了, 我在美國這看好幾個通路都把PSV收掉了... Sony說的也沒錯, 反正就靠indi撐, 很多indi遊戲用PSV玩別有一番醍醐味 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 99.68.151.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PSP-PSV/M.1444544545.A.315.html

10/11 14:26, , 1F
最後一段其實不用多說 會引來爭議 修正比較好~
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done

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紳士遊戲也不錯
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其實2000型用行動電源還滿方便的
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※ 編輯: kimisawa (99.68.151.73), 10/11/2015 14:40:04

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PSV現在就玩玩獨佔,重心還是放在家用機
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可是要玩紳士遊戲我有PS4後也想看大畫面的歐派。
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原Po沒講錯,真的救不起來,喜歡的人就是會買,但不用
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期待黃金深淵和傭兵這類的大作了,更不用說百萬大作屈
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指可數QQ
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3G要是能打電話就好了
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現在這樣能一直撿ps4的飯吃已經很好了
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psv運動類遊戲少!?
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那隔壁3ds不就到貧瘠的地步了@@
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客層不同喔 歐美來說, 3DS基本上是賣皮卡秋, 家長給的 PSV基本上是所謂的青年以上

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隔壁有豐富的畜生(x) 動物(o)類遊戲
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PSV現在的用處就是老婆要看電視的時候,我還可以玩ps4
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※ 編輯: kimisawa (99.68.151.73), 10/12/2015 00:52:46

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MH救銷量 雖然我兩台都有 不過沒MH我真的就不買3DS了
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看看那神奇的帳號+轉移的規定
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3DS沒有MH當初銷量也照樣暴衝啦,當初可是直接端上本家
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海來拼聖誕
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但是PSV沒MH就真的是致命一擊了
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半價加上一次壓上所有遊戲,哪怕明年沒東西可出,這次
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的戰果直接把剛出頭的PSV壓到一輩子趴下
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歐美紳士遊戲多嗎?
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背觸用得好的都是頂尖作品(小小大星球 小郵差 )
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沒多少人肯發掘而已,怎是雞肋
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然後買獨佔的部分,目前已不符經濟效益了。看看3DS現在的
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本家陣容,算是老任掌機史上最強的吧,結果呢,才第四年
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3DS已經連一年1000萬台都賣不到了 NDS全盛期的1/3不到
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連老任都打得這麼累,SCE買獨佔也救不起...這市場已質變
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你也說啦, 頂尖作品, 比率多少? PS3/4上的小小也沒背觸, 也是頂尖 當90%以上的遊戲都沒有活用背觸, 這不就是一個雞肋嗎? 背觸在marketing來看就是 Gimmick/噱頭, 對PSV來說幾乎沒有抬轎作用 多兩顆按鍵L2R2效益絕對高很多, 成本也可以降下來. 背觸做的到的也會有其他方法實現. (題外話, 邊緣境地2的背觸設定是近戰, 一直誤觸, 煩死了)

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跟打不打得起來沒關係阿,本家都不願意放獨佔作品給PSV,
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你要消費者相信PSV前景好很困難阿,就像之前hTC周永明狂拋
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股票套現,你要相信hTC會漲才有鬼阿
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我的感覺是 SCE 覺得獲利困難,所以就收手了。
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就算 SCE 打一堆王牌,效果也不會太好。連老任都只賣這樣
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SCE不會比較好,所以就變這樣了....
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但這種作法和當年的 SEGA DC 任天堂Wii相比還是差太多
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Wii U
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主機就算敗北 本家也不應該就這樣撤掉,這是責任與義務吧
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如果sce真的不玩不支援 不會突然一堆廠商願意當潘仔跨
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psv現在這樣已經比號稱有獨佔實際上沒遊戲玩的狀況好很多了
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我再講一次 吉田並沒說PSV有沒有後繼機 這種消息不會
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在訪談中洩漏消息 當時PS4也是保密到發售半年前才有
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公佈消息
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有多點觸控屏就夠 背觸一點都不直覺 真的不如多加L2R2
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背觸可能只是沒有太多遊戲發揮 假如閃亂設定成摸背板然後
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內衣就會解開掉下來什麼的...等等我在說什麼
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樓上好糟.....
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閃亂那來內衣 那都是泳裝啦(硬要說
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說起來真的都沒有蕾絲
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vita好好的當PS4的手把,出個擴充周邊加上L2R2和震動功
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能不是很好嗎?
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當手把也得看玩啥遊戲,有些字本來就很小的
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用PSV螢幕輸出更是小到靠杯
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※ 編輯: kimisawa (99.68.151.73), 10/13/2015 01:31:17

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L2R2很好啊,然後和背觸也沒有衝突吧。單純講cost down
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多點觸控板的成本有限吧,當年的水準應該也不會太高,
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當年的拆機 BOM 都在200美金以下 還有人估15X美金的
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基本上以消費性電子產品來說, 賣價 $249, BOM $200, 這成本佔比例超高的.. 當時時空背景背觸成本約$10~$15, 拿掉是不是可以降價都是事後諸葛.

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這樣說好了,有人能把背觸發揮出獨特功能 而且評價亮眼
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那這個功能就有它的獨特性,即使只有一成的頂尖作品也能
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有帶頭的作用。今天如果PSV市場健全,我們也許會看到十幾
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PSV的第一年銷售其實不差, 但也沒有很多好的背觸作品. 這跟X1的kinect一樣, 徒增成本. kinect也不是沒有好遊戲, 但雷太多. 另外證明背觸雞肋就是PSTV, 想吃PSV遊戲當作輕遊戲機, 表示遊戲如果要考慮到PSTV 那就要放棄觸碰尤其是背觸不是嗎? (至少用PS4搖桿的touch可當前觸用)

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個特優遊戲可以有效發揮背觸控,那就會很足夠,可以產生
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帶頭指標的效果。
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反過來說今天掌機市場被侵蝕,就算加L2R2銷售量也難救起
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L2R2是一開始產品規劃沒做, 但以現今來看比起背觸來說, 沒做L2R2是很可惜的 不過說這麼多都太慢了, 生不逢時, 也救不起來, 就好好享受這台機器吧 ※ 編輯: kimisawa (99.68.151.73), 10/13/2015 08:29:04

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正面觸控遊戲有做的也沒很多 像有些道具欄很多東西 直覺
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想去滑看看 結果沒動作 還是得按半天 浪費這個功能
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老實說背觸的原始設計其實是用來輔助打字用的 這樣就
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可以在打字時不用遮住螢幕 但當時背觸板的準確度還不
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及正面螢幕 是很可惜的一件事
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對喔 facebook也支援背觸滑動網頁 不過也沒多少人用psv看
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背觸是人體工學上的難用,很難在雙手持機時觸碰到全部
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10/13 23:11, , 69F
的範圍。
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10/15 01:18, , 70F
運動遊戲真的太少了
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10/16 18:13, , 71F
ps4玩紳士遊戲不能用舌頭…
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文章代碼(AID): #1M6W0XCL (PSP-PSV)
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