Re: [心得] 鋼彈回憶錄:歷戰回憶簡評
看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者mcharuko (泪より虹生み 幸せ溢れる)時間14年前 (2011/06/28 11:26)推噓4(4推 0噓 2→)留言6則, 5人參與討論串3/3 (看更多)
一些發現的小技
※1) 發動覺醒能中斷對手正在進行的動作。
※ 譬如對方退很遠跑去蓄力,你來不及追去中斷;
※ 這時候只要開覺醒,動畫完你就會發現對手當下動作變成在原地發呆了(〞︶〝)
※ 瞎到一個境界的設定……大概是動作模組接續沒做好(〞︶〝)
綠字化修正,因為我發現這點的真相其實更瞎(〞︶〝)
事實上只要有經過穿場動畫,都會當下取消所有人的紙娃娃動作效果
簡單說──在穿場動畫演出的時候,不管是玩家正要拿斬艦刀往boss頭部來個大兜割,
還是正要用Nu鋼集氣放I力場(十秒內無敵,覺醒模式下限定;覺醒消失時I力場亦同),
或是你紅血的須佐之男眼看著一大坨敵方boss的大招轟過來──
只要穿場動畫開始演出,不管是你放覺醒還是QA,或者是cue到某個雜魚出現的特寫,
總之當下所有人通通進入時間暫停模式(〞︶〝)
這是怎樣,魔法少女變身嗎(〞︶〝)
魔法少女換裝時壞蛋不可以打擾來著嘛,我知道啊(〞︶〝)|||
http://www.youtube.com/watch?v=x5JaGH6oxoY
對比這個完全無違和
2) QA按成功與否僅影響能發動應對的機率,不代表按錯就一定GG。
有時候就算全盤按錯你也是照樣迴避(〞︶〝)
當然這也要對手沒有按出Excellent啦。
3) 昨天的說法有點不太對,因為有個隱性遠距攻擊是可以移動打的,
但它沒有在招式表內(〞︶〝)
○鈕固定的遠距招式,如果改為在移動中使用的話,就會出現我們熟悉的打帶跑啦。
不過在mission模式中,傷害還真是低到傻眼……改滿的傻那雪衝,雜魚尻兩刀爆,
拿槍射竟然要射整整40槍!!
(〞︶〝) <溫馨
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男孩回到了現在,
15年來,第一次成功地將自己對女孩的感情說了出口。
男孩的願望已經結束,原以為奇蹟之門再也不會向他打開,
但是──
那扇沉重的門扉,還是被女孩打開了。
究竟,幸福會不會降臨到這兩人的身上呢? 《求婚大作戰 SP》
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