Re: [心得] Gravity Rush 試玩版

看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者 (春日恭介)時間14年前 (2011/12/29 13:28), 編輯推噓3(305)
留言8則, 6人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《mauryjoech (毛利)》之銘言: : 操作它的方式包含直接移動PSV機體或是右類比, : 我個人試玩的時候是用右類比,所以不知道直接操作PSV的精準度如何, : 不過全程右類比玩過後,我覺得直接操作PSV會比較直覺一點, : 因為右手還有操作攻擊和跳躍鍵的需求在, 玩過秘境探險跟重力異想世界後,我覺得最有效率的操作方式是混 搭右類比與動態感測,大範圍移動靠右類比,細部瞄準靠動態感測 這樣就不必像傻瓜一樣拿著主機晃來晃去,也能快速精確瞄準。 PS Vita 的動態感測相當精確靈敏,小範圍瞄準時很好用。 : 畫面的部分,美術風格非常的強烈,城市的景觀感覺有點工業革命時代歐洲城鎮的感覺, : 實機畫面大致上是看不到鋸齒的,推測應該是截圖丟到電腦上後才看的到明顯的鋸齒, 這款遊戲的原生解析度應該是低於 960x544,是靠放大填滿畫面, 所以連字幕都有些模糊,在高密度的 PS Vita 螢幕上看感覺還不 明顯,拿到像素密度一半一下的 PC 螢幕上看就變得很粗糙。 : 另外過場有用漫畫風格呈現和即時運算動畫兩種, : 即時運算非常的順暢,漫畫過場則可以搖晃PSV讓角度有所變更。 可惜沒支援攝影機臉部追蹤的視點變化,要不然就更有趣了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.131.160

12/29 15:27, , 1F
Uncharted的原生解析度好像也不是960*544?請問實際是..?
12/29 15:27, 1F

12/29 15:37, , 2F
哇 好久沒看到您的文章了
12/29 15:37, 2F

12/29 17:24, , 3F
我用繪圖軟體很粗略的人工算了一下,似乎是 75% 左右
12/29 17:24, 3F

12/29 17:25, , 4F
大概是 720x408 程度吧? 不過這種估計法有很多不確定因素
12/29 17:25, 4F

12/29 18:54, , 5F
原來如此,謝謝!!
12/29 18:54, 5F

12/29 19:58, , 6F
不過這款遊戲的人物動態表現真的很不錯,相當生動
12/29 19:58, 6F

12/30 01:35, , 7F
春日大推…
12/30 01:35, 7F

12/30 14:06, , 8F
有中文版真的是值得購買了
12/30 14:06, 8F
文章代碼(AID): #1E-_gHnL (PSP-PSV)
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