Re: [心得] Gravity Rush 試玩版
看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者alfread (春日恭介)時間14年前 (2011/12/29 13:28)推噓3(3推 0噓 5→)留言8則, 6人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《mauryjoech (毛利)》之銘言:
: 操作它的方式包含直接移動PSV機體或是右類比,
: 我個人試玩的時候是用右類比,所以不知道直接操作PSV的精準度如何,
: 不過全程右類比玩過後,我覺得直接操作PSV會比較直覺一點,
: 因為右手還有操作攻擊和跳躍鍵的需求在,
玩過秘境探險跟重力異想世界後,我覺得最有效率的操作方式是混
搭右類比與動態感測,大範圍移動靠右類比,細部瞄準靠動態感測
這樣就不必像傻瓜一樣拿著主機晃來晃去,也能快速精確瞄準。
PS Vita 的動態感測相當精確靈敏,小範圍瞄準時很好用。
: 畫面的部分,美術風格非常的強烈,城市的景觀感覺有點工業革命時代歐洲城鎮的感覺,
: 實機畫面大致上是看不到鋸齒的,推測應該是截圖丟到電腦上後才看的到明顯的鋸齒,
這款遊戲的原生解析度應該是低於 960x544,是靠放大填滿畫面,
所以連字幕都有些模糊,在高密度的 PS Vita 螢幕上看感覺還不
明顯,拿到像素密度一半一下的 PC 螢幕上看就變得很粗糙。
: 另外過場有用漫畫風格呈現和即時運算動畫兩種,
: 即時運算非常的順暢,漫畫過場則可以搖晃PSV讓角度有所變更。
可惜沒支援攝影機臉部追蹤的視點變化,要不然就更有趣了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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