討論串[心得] Gravity Rush 試玩版
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推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 最新作者alfread (春日恭介)時間14年前 (2012/01/03 17:32), 編輯資訊
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上禮拜剛好拿到看起來像是點對點的截圖:. http://truth.bahamut.com.tw/s01/201201/ff63aca32fc8bdf72a68e8b1f7e0c2bb.JPG. http://truth.bahamut.com.tw/s01/201201/86701d1062462

推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者alfread (春日恭介)時間14年前 (2011/12/29 13:28), 編輯資訊
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玩過秘境探險跟重力異想世界後,我覺得最有效率的操作方式是混. 搭右類比與動態感測,大範圍移動靠右類比,細部瞄準靠動態感測. 這樣就不必像傻瓜一樣拿著主機晃來晃去,也能快速精確瞄準。. PS Vita 的動態感測相當精確靈敏,小範圍瞄準時很好用。. 這款遊戲的原生解析度應該是低於 960x544,是靠
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推噓8(8推 0噓 7→)留言15則,0人參與, 最新作者mauryjoech (毛利)時間14年前 (2011/12/28 22:55), 編輯資訊
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今天PSN丟出來了...不過我還沒買PSV Orz. 晚上特地跑到了高雄佛心店KB借老闆的主機開來抓體驗板來試玩,. 算是相當有趣的遊戲。. Gravity Rush,台灣目前定名為重力異想世界,. 在本作初次批露之時,原本定名為Gravity Daze,. 當時台灣主要稱之為重力空間或是引力空間。
(還有1097個字)
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