Re: [請益] 鋼彈vs鋼彈
看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者miner7382 (水果兄)時間14年前 (2011/04/23 11:13)推噓11(11推 0噓 5→)留言16則, 8人參與討論串3/3 (看更多)
考完囉,都不會寫,オワタ\(^o^)/
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關於BOOST槽,這是本遊戲最精華所在
因為導入ND系統,正常狀態想直接命中對方可以說是難上加難
所以抓落地在這個遊戲中很重要
什麼是抓落地? 指對方機體落地時,會有一小段硬直(ND不能取消)
趁這段時間內攻擊,對方絕對無法閃避,這就是抓落地
也因此,在BOOST上下功夫是必備的
首先是機體,當然每台機體的BOOST不可能會一樣長
就像是攻擊自由和鋼坦克,BOOST的量自然是不能比
短槽雖然在這方面比較不利,但是先落地並非代表一定會被打鎗
有可能你雖然把對方逼到先落,結果你卻沒有抓到對方
這時候情況就逆轉了,反而是你的槽快見底,而對方是滿槽
通常對戰就是如此,比看誰滯空的久+抓落地的準度
機體性能先不管,有幾個動作會消耗掉大量的BOOST槽,最好可以避免
1.飄射:只要你人身處空中,對著視角外的敵人發動攻擊,就會引起飄射
不僅攻擊的起手速度會變慢,同時還會耗大量的槽,避免飄射是控槽的第一步
有時候寧願不攻擊,也不要飄射,除非你有200%的自信,這發出去絕對中
那就攻擊吧,否則,這個動作最好避免
還有,會停止動作的攻擊沒有飄不飄的問題(EX:命運、OOR的蓄力攻擊)
2.向後ND及STEP:顧名思義,就是指朝著敵人的反方向進行ND和STEP
這個情況下會消耗相當於平時的2倍的槽
當然不是說絕對不要向後移動,在大多數情況下,拉開距離還是得靠向後ND
但,禁止毫無意義的向後ND,即使槽長如V2、SF,也禁不起你連續向後ND
3.無意義的先飛:很常看到新手,一看到敵人,就好像看到欠你幾百萬的仇人
直接朝對方衝過去,下場就是在對方面前落地然後被扁死
避免這個動作的方法很簡單,就是先在紅鎖開個對方幾槍,引對方先飛起來甚至ND
這樣你就先贏一半了,不過對方也不會傻傻的等你攻擊,對方也是會引你先飛
不過之前說過了,先飛不一定等於會被抓落地,利用地形或者部分武器
也有可能可以轉守為攻
再來,除了上面2個之外,還有能夠增加停滯於空中時間的動作
1.點噴:在空中時短壓BOOST鍵再放開,機體會小幅度上升
上升後放開BOOST鍵會開始下降,這個動作不僅耗槽少,滯空時間也長
但是,這個動作無法擺脫誘導,所以小心在飄時,敵人直接衝過來格鬥
2.ND慣性移動:ND後不要壓著BOOST,而是先放開,接著機體會由快慢慢的減速
如果高度太低,可以先點噴一下,接著等速度慢下來,再度進行ND動作
同樣的槽,這個方法可以讓你移動到更遠的地方,以及得到更長的滯空時間
3.利用會在空中停滯的動作:像是連續換裝、或者綠鎖格鬥、拉盾等等
這在2.2中比較常見,假設你已經沒槽了,敵人在你正下方等你下來,可別傻傻的落地
利用一些動作延遲落地的時間,說不定在你拖時間時,你的隊友就會來救你
而最差的情況也不過就是被轟下來,反正落地也是一樣被扁,當然要拼一下
最後是,要落地前一定要留一點BOOST槽,千萬不要把槽全部用光後落地
要是對方這時候攻擊就真的等死,留著1次ND或者STEP的量
對方如果真的過來,還可以做出應對
某些機體的性能很差,只有BOOST有優勢,所以開無限BOOST在玩
等於變相判這些機體死刑,最好是不要......
推
04/19 00:32,
04/19 00:32
命運鋼彈,平均型的3000機,唯一的弱點是槽短了"一點"
但這個弱點在1.1幾乎可以無視,因為命運有非常無恥的援護
加上光之翼,這個弱點幾乎可以無視了,就算對面是自由,也不一定可以比妳後落地
而且CS的誘導不錯,抓落地非常好用,更別提命運還有不錯的格鬥性能
特格迎擊性能很棒,對上出手系的格鬥基本不會輸(除非對象是天王橫格的那種超級性能)
除了特格,飛鏢也是迎擊好東西,不會飄射,就算射出去沒中,而自己被對方格到
回收飛鏢時也可能可以命中對方,甚至反咬對方一口
2.2的話,命運要在後方用CS抓對方落地,或者上前格鬥都可以
就看隊友打算怎麼做,自己在配合就好
光槍CS格鬥樣樣行,命運並不像其他機體只能用特定的打法
援護2.2就算了,1.1還是少用點,畢竟大家還是比較騎士道的-_-
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.255.17.144
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我不是說命運援護不可以用,只是我個人FU的問題
1.1我通常不用命運援護,因為感覺有點勝之不武這樣
如果自己不介意,當然是可以用
※ 編輯: miner7382 來自: 111.255.13.71 (04/24 09:49)
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