Re: [情報] Lord of Arcana體驗版可以下載了
看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者FenrirClaw (縱使我不再是原來的我)時間15年前 (2010/08/20 15:22)推噓1(1推 0噓 5→)留言6則, 3人參與討論串3/3 (看更多)
看到也來分享一下心得罷
主要會專注在戰鬥部份
老實說裡面的人物配出來真的是見不得人哪......
怎麼會有這麼正常的大叔頭,卻還有Clamp設計的不是人的身體呢......
重點是不論你的頭接的是哪顆
配音都老老的呀wwwwwwwwwwwwwww
遊戲一開始的教學個人覺得還滿不錯的, 神裝+死不完+巴哈姆特轟散
可以在此學到操作方法(當然都是那一套所以大同小異)
試玩版只給用片手跟大劍
大劍只有在教學模式砍爽, 所以在正式開始之後的狀況就有待其他版友
不過教學選大劍的話單場戰鬥怪物會比較多隻(應該沒記錯吧?)
片手的連段是3~4擊, 依起手攻擊而定
2段開始能夠接蓄力技(三角), 具兩次攻擊+擊飛判定
但是後二連段以及蓄力技的破綻非常大
加上擊飛的判定成功與否是看怪物體型+動作
弄不好就只是怪物晃一下, 常常因此沒抓好時間再追加攻擊
最血尿的例子就是會防御的骨人Q Q
破防的一瞬間會閃紅光
但是基於不貪刀, 等到現是大好時機已經來不及了
死人比主角動作還敏捷是怎樣...
魔法的部份
火球術->跳過
巴哈姆特->反正等到正式版, 一定會像FF的其它召喚獸一樣, 用出華麗攻擊不強的招式
防御(叉叉)
要怎麼說呢......是不錯用啦
但功能整合過頭了吧?= =
可以事先按住防御, 一定程度的攻擊都不會怎樣
但是會累積疲勞值(跟跑步與翻滾共用)
只要不貪刀, 可以說不太容易受傷
當然動作僵硬的可怕倒是對此功能進行了補正(?)
在移動時按此鍵, 或是防御時推香菇頭
則會有翻滾的動作
如果是防御時香菇頭往後推, 還會有後跳這個動作
但是極不推!!
因為動作期間是沒有防御判定的
有幾次在擋骨人砍時不小心推到引發悲劇Q Q
鎖定的問題就不用說了...按得不太高興...
遊戲裡面雖然跟MH一樣沒有血量
但是有瘟腥提示...怪物快死掉時鎖定牠視角是歪歪的
這個看久了眼睛也要歪了
至於終結技(圈圈跑馬燈)個人是覺得還可以啦
畢竟連這種系統的佼佼者戰神也是固定死法(除了人型雜魚有比較多花樣)
如果場上有複數敵人且在附近的話, 還能順便攻擊到他們
又可以稍稍休息, 算是不錯的功能
再來就是談一下敵人了
小兵
小鬼-衝跳斬+2連段+蓄力-Loop-收工
四隻手的那個-因為死不完......end
骨人-引誘它放空氣斬, 不論是擋下還是趁機繞背都很有效
如果正對它看最多兩刀就防, 不然小攻擊動作很難看出來
如果抓到時間繞背Combo+蓄力 可以將它擊飛
但是起身會有反擊技, 要注意
Boss-可部位破壞-會爆氣(黑化?)
尼茲霍格-就是那隻龍啦
反正死不完, 尾巴砍掉就隨便wwwwwwww
順帶一提, 它的繪師是麥法蘭
阿祇尼-火神
我到目前還不知道出現的條件
疑似任務剩30min.......
可以說試玩版比較有挑戰的一隻吧(?)
至少我唯一一次任務失敗是給它
不過其實動作破綻非常大哪...
基本上動作可分為兩大類-滾滾以及打打
滾滾-鎖定不能, 一定要閃, 動作前會先爆火出來, 在這時就要跑了
滾完是攻擊大好時機, 所以要閃也要抓好距離才不會錯過
動作又可分為兩種
跳到場地中心螺旋往外滾-只要一直在場地邊邊待著
等到接進場邊時, 就跟著牠跑
追著人滾-雖然是這麼說, 但也只是直線滾, 頂多是會微調方向
但是依玩家反應會有兩種滾法
1.漂亮弧線(變化球?), 反正滾完就沒了
2.滾到場邊邊了-如果是戰鬥前期就會開始暈, 如果是戰鬥後期會直街滾第二次才暈
都非常好閃, 但是被滾到會很慘...
打打-有三種動作 : 鐵拳, 光劍, 北斗神拳爆衣
鐵拳有可能打完後接升龍拳
不過那是小事
光劍是橫砍, 有機率讓你燒起來
爆衣動作比較小, 所以整場戰鬥下來最有可能失血的就這招
不過不礙事
基本上如果牠沒有要滾, 那只要手開始動起來就防御
黑化時接combo技機率大增, 如果覺得不對就躲一下罷
當Boss快死掉時, 可以發現牠整隻幾乎沒有動作了
是把手砍下來的好機會
順帶一提...
身上要多留點空位呀...(生氣)
總體而言...畢竟SE社這類型的前作已經是爛作了...
這次會這樣不意外wwwwwww
期待價崩時買給親朋好友一起連線吧www
期待遜猿來代理然後成為下一波Ultra Pop
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其實,只要眼睛微睜觀察一幅立體主義繪畫作品,就足以在其曲折的線條
和愈來愈暗的微光中,發現物體的錯位.變型和其模糊可見的樣子及單色跳動
虹彩,於是在眼前出現閃爍的盲點,這是眼疼的最常見症狀
摘自Dr.Artault-1914年5月15日<巴黎報>
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