Re: [情報] Lord of Arcana體驗版可以下載了
看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者fireflyyen (螢火蟲)時間15年前 (2010/08/20 13:37)推噓2(2推 0噓 11→)留言13則, 7人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《Tsuyoi (失敗は人を育てる)》之銘言:
: http://member.square-enix.com/jp/
: 用SE MERBER登入狀態下載還有稱號可以拿
[以下心得文]
看到這個網址之後 馬上跟朋友msn聯繫 他說他早就在玩了XD
抓完之後 不羅嗦 馬上丟到PSP玩玩看
剛開始是全身銀白的主角 拿著武器 (武器分大劍跟片手劍 任選一)
剛開始會教你如何進行遊戲
<這邊其實我覺得...這部份可以不用講XD 重點不是這個>
直接講(個人與朋友覺得的)優缺點:
1.朋友大劍流 (很瘋MH 同時也有碰GOD EATER)
覺得大劍的流暢度 比 MH、GE還來得差 (跑+□之後的□動作都很僵硬 如下所述)
特別是△的擊氣攻擊 不確定是否以後升級上去之後可以選別招
一定都是手握大劍放腰身 前衝(一連串的低傷害,沒打到就囧)
之後像打棒球般 由右下往左上砍出去 基本上小怪都是會被打飛
但是有些時候判定卻不打飛 很微妙ww
而前衝時 小怪一樣可以反擊 雖然不會被打斷△技
但是自身也無法停下迴避 只能硬吃小怪傷害...
其次□連段攻擊打起來不流暢 動作接不上卻硬要接起來的感覺很明顯 (相較於MH)
插入△技的時候更加明顯 整個感覺流暢度就受影響
(不知道會不會以後武器熟練升級後 可以□△、□□△、□□□△ 有不同的△技)
2.個人用片手劍
流暢度比大劍好很多 雖然傷害是比較低
△技的打飛判定很嚴格 一定要□*2或□*3之後接△技才有機率打飛
△技為集氣後 持劍轉兩圈橫劈 第二圈小怪才會飛出
缺點同大劍 無法中斷 只能硬吃小怪反擊傷害
且一樣插入△技的時候 動作會很僵硬硬接入△技的預備動作
只能期待武器熟練提高後跟三國一樣不同段插入△技時動作都不同
<系統部份>
切換地圖 :很快 可以接受 (可是一比MH就覺得...Orz MH地圖還比較大 一樣很快啊)
遇敵機制 :可以搶先敵人發現遇敵 效果自身ATK有加成 反之被敵人搶先遇敵
自身DEF會下降
這個構想不錯...
但是 大劍流很容易武器沒打到人就一般遇敵(沒效果)或是被搶先遇敵
(片手其實也差不多)
而且遇敵判定很怪 玩片手的時候特別明顯 都已經跳砍了 還是一般遇敵
鎖定怪物 :這部份讓我跟朋友最為詬病的是 一定要"按住"才會鎖住敵人
不按住小怪因為體型小很容易打不到或是MISS ...
希望是能改用按一次就是鎖定 按第二次取消 按住時左右切換目標之類..
防禦 :按X為防禦 加上類比推頭可以墊步
但是!! 各位觀眾!! 很難用...
為什麼? 因為按住防禦時代表你停住不動 往往那一秒就被打
雖然盾牌的防禦值可以把低傷害給抵銷 高傷損一點 但是很扣耐力
而且有時墊步沒弄好 系統一樣判定有傷害
攻擊 :這款有加入終結技 說好聽是這樣 其實只是敵人要掛時追加傷害動作...
且提高噴東西機率
發動時機: 當畫面突然切換及敵人快掛時 螢幕會出現○並有跑馬燈倒數
此時按下○會自動切換畫面 讓你看主角如何"虐殺"要死的怪物
不過相同的小怪(即使該小怪有不同種)動作都一樣...看久了會膩="=
總和優缺點:
優點:
1.讀取速度算快 從地圖遇敵切換至戰鬥畫面部份 而且敵人多數同時遇敵會變車輪戰..
2.一樣是收集材料製作武器與防具裝備
3.存檔方便 村內有大顆的紫水晶方便你存檔
4.領取物品時 左方向鍵可直接領取你可拿該物品的數目最大值(放入包包)
5.有眼鏡娘臉!!!
缺點:
1.城市貼圖略為粗糙
2.比較不懂日文的 圖片會看不出來補血藥的差別(都長得一樣)
只能吃過之後強硬記住名稱 但是打得很緊急的時候就很麻煩..XD
3.包包太小 很容易打完整場卻得丟棄一堆材料 臨時回村也沒用XD 東西沒收
4.不甚流暢 主因應該是武器動作接的不好 給人不流暢感 且那糟糕的墊步...
5.人物骨架是個敗筆...Orz 有種學MH肌肉卻又硬要瘦的不協和感
6.裝備貼圖有點差...相較於MH來說="= 展示圖片很好看 穿上就微妙的失落
7.(補充)小怪武器範圍判定很怪 武器範圍比他拿的長 有時閃不過
心得:
還是乖乖等MH3好了...
純討論心得 有什麼想法大家可以討論 :)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: fireflyyen 來自: 118.165.28.249 (08/20 13:38)
※ 編輯: fireflyyen 來自: 118.165.28.249 (08/20 13:40)
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