Re: [請益] ign PSP 呼籲 SONY 盡快退出掌機市場

看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者 (maury)時間16年前 (2010/01/13 19:58), 編輯推噓4(409)
留言13則, 7人參與, 最新討論串8/9 (看更多)
先前情提要

01/13 18:37,
為什麼要捨遊戲性,觸控功能沒有強迫一定要用;
01/13 18:37

01/13 18:38,
反而是掌機整合多媒體功能是不可避免的趨勢,這也是
01/13 18:38

01/13 18:38,
PSP當年的主打功能之一,連DSi都有了。未來數年的多
01/13 18:38
DSi那可悲的多媒體性能就別提了,那很明顯就是我有啥硬體我就順便作進去的東西... 實際上網路性能,攝影, 都是為了上頭的遊戲軟體在鋪路...

01/13 18:38,
媒體功能一定得整合觸控進來,否則操作面上就輸人了.
01/13 18:38

01/13 18:39,
不管遊戲用不用觸控,為了多媒體機能就該加觸控進來.
01/13 18:39

01/13 18:40,
除非PSP2是把多媒體撥放機能砍光光(可能嗎?)
01/13 18:40

01/13 19:16,
很簡單阿, 整合進來不主打的話, 用現有介面去作就可
01/13 19:16

01/13 19:16,
並不需要為了遊戲用不到的功能去加入新功能
01/13 19:16

01/13 19:16,
畢竟這是台遊戲機, 多餘的東西都會增加成本
01/13 19:16

01/13 19:16,
就PSP的那些東西來說, 其實也是他硬體能作到的功能
01/13 19:16

01/13 19:17,
不是嗎?
01/13 19:17

01/13 19:17,
還是為了遊戲而買PSP的多數人會在意他的多媒體能力能
01/13 19:17

01/13 19:17,
不能觸控呢?
01/13 19:17

01/13 19:19,
所謂「遊戲用不到」又是另一個極端想法,雖然不強迫
01/13 19:19

01/13 19:20,
遊戲都用觸控,但不能說所有遊戲都用不到…
01/13 19:20

01/13 19:21,
另外PSP的戰略和PS2,PS3很像,初期就是依靠多媒體
01/13 19:21

01/13 19:21,
功能吸引更多玩家,我想2011~2012的多媒體功能,若
01/13 19:21

01/13 19:22,
沒有觸控介面只讓消費者覺得缺乏進步而已。
01/13 19:22

01/13 19:22,
關於觸控介面是否能主導下一代的生死,我看我必須另開
01/13 19:22

01/13 19:22,
一篇
01/13 19:22
首先...依靠多媒體功能這點我必須說很極端 因為我的確認識為了多媒體買PSP的人, 但是很絕望的這類人不碰遊戲居多, 而日本方面就像我在上一篇說的一樣, 它並沒有那麼神奇的帶動買氣的效果 消息來源則是多年前的日本新聞,而我個人經歷也是個案, 信不信隨你吧 所以說開發新客群不是用一些小玩意吸引人家進來買, 然後持有率上升遊戲也會跟著大賣 至少我堅信遊戲機沒有搞好自己的遊戲本業 加多少附加功能都是捨本逐末 至於"遊戲用不用得到"這個概念, 很簡單,今天我們在所有遊戲機上一定會看到的幾樣東西 那就是長久下來被認定為是必要品的東西, 例如十字鍵,香菇頭 同時, 這些東西都還有一個特質, 那就是技術面和成本面都不高 試想,PSP2勢必在繼承PSP原有特色的情況下去加入這些東西 這邊就假設它放入一個多點觸控的概念好了, 畢竟單點老任作爛了沒戲唱 高畫質和多點觸控螢幕要兼顧下, 成本上升多少? 是一個單純放進去備著也好的東西? 還是應該要以其為特色加以主打的東西? 因為我不知道從工廠出來的價位差多少, 隨手查了一下Acer 23吋LCD 價差大約7000~8000 至少我們可以確定這完意的確會造成成本的上升, 而且不算少 放一個這樣的東西進去只是為了讓多媒體性能跟上潮流, 還有讓想開發的人可以開發 這就是"沒有軟體線的策略" 觸控在這個世代嶄露頭角,從DS,多媒體工具,W7等產品 都可以看出它正成為下一代的人機介面 但是之於PSP的發展方向及上頭的遊戲本質, 這項技術真的有重要到可以被納入下一代PSP 看起來好像我很反對PSP加入觸控或是體感, 實際上不然 就像我前文最後三句說的,要有硬體亮點, 軟體策略, 主打客戶群才可以加入這種東西 否則不但不會有讓人覺得有進步的感覺, 而是會像我提到的那個SEX社的遊戲一樣 淪為粗製濫造的複製品 換個例子來說, 有多點觸控的山寨哀奉和PS3那個六軸搖桿所謂的體感不就是這樣的東西 PSP在下個世代中最怕的就是人云亦云, 搞得自己的遊戲本質都沒了 最後總結的一下方便End的人 其實還是那三點, 搞清楚自己要主打的客源, 採用適當的硬體, 搭配正確的軟體策略才行, 而不是別人把這個搞大了我也要跟著搞 當初PS3就是那個六軸讓我覺得Sony產品中"我不跟別人一樣"的傲骨都沒了 -- _ 手術結束 手術成功,但是熊坦死了。 我沒跳好舞害了你 時代是缺補(菸) |╲_____╱| 下一位!! \ / | | 蟹 | | / 沒想到你比我早走 νν ╭﹌╮ |o| ( OwO) |o| \ ^ ^ (wQ ) ( -_-)_.~~ | | ̄( ) ̄| | (_Q ) /( ) <││╯ │ | / \ | | /(__)~ / \ /||\ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.231.18

01/13 20:14, , 1F
借問一下 ps3六軸感應用到的遊戲有哪些@@?
01/13 20:14, 1F

01/13 20:17, , 2F
我自己是因為喜歡PSP的性能 而沒買nds的
01/13 20:17, 2F

01/13 20:18, , 3F
給一樓 LIAR 龍潭虎穴 和異域傳承
01/13 20:18, 3F

01/13 20:58, , 4F
單純就是因為"PSP感覺像攜帶型PS2"所以才買的
01/13 20:58, 4F

01/13 21:02, , 5F
NDS給我的感覺比較像GB,可是PSP是完全不同的東西
01/13 21:02, 5F

01/13 22:48, , 6F
我自己完全是因為使用習慣而選擇psp的
01/13 22:48, 6F

01/13 22:49, , 7F
我要MP3 影片撥放 電子相簿 遊戲風格也比較喜歡PSP
01/13 22:49, 7F

01/13 22:50, , 8F
MDS雖然有趣 不過說到多媒體部分 還是PSP適合我
01/13 22:50, 8F

01/13 22:51, , 9F
我到覺得PSP客群主要落在有消費力的年紀和ACG族群
01/13 22:51, 9F

01/14 14:57, , 10F
ps3一開始就是跟別人一樣在比效能而已,是該說傲骨嗎
01/14 14:57, 10F

01/14 15:00, , 11F
六軸很虛,是因為先機以失,原本還在用ps時代的震動XD
01/14 15:00, 11F

01/14 15:03, , 12F
話說如此,個人現今要買的話,最可能的還是藍光ps3 XD
01/14 15:03, 12F

01/16 09:59, , 13F
同意!
01/16 09:59, 13F
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