[心得] MHP槍手

看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者 (高醫劍道好啊~)時間19年前 (2006/12/22 12:07), 編輯推噓2(203)
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看看時間 也即將到了MHP2nd要推出的前兩個月了... 寫這篇心得會不會太雞肋了XDDD 說真的 心得這種東西說什麼都不會太晚 分享分享嘛~~ --廢話結束-- 前言: 槍手這種職業 強度直接取決於身上彈藥的搭配 這樣說吧 就算你手上拿著攻擊力破千的弩炮 結果道具欄連彈殼都沒有 那麼就算廢了 但我曾經用槍托幹掉火龍過..(三角加圈=用槍托打人) 以下先寫下個人對於各種彈藥的心得 通常彈 普通的子彈,Lv1可以帶到無限發,連射快 威力就差強人意了。 Lv2以上好物 打中小型魔物效果不錯 打大型魔物就差了 攻擊力會隨著槍的攻擊力上升而強化  貫通彈 說貫通彈是戰鬥主力一點都不為過 Lv1可貫通直線三次Lv2以上四次 遇到可以卡位的地方就更好用了 重點是必須在一直線上 攻擊力會隨著槍攻上升而強化  散彈   近距離快速破壞用 打起來只有一個字 爽 用來打一群藍波斯之類的場合 算不錯 因為距離的問題所以不太適合遠距 以上三種彈藥都有距離限制 距離太遠就沒啥用了 徹甲榴彈   顧名思義是要破壞特定部位用 所以他的穩定性相對的高 主攻擊力不受槍攻影響 可以把它想像成沾黏炸彈 打出去後會黏在龍的特定部位 過一秒才爆炸 擴散彈   擴散彈可能是因為在MH中太強 所以到了MHP後就硬生生把可攜帶數減為一半 搜尋MH的彈藥心得可發現以前的擴散彈可攜帶102發 MHP只能帶53發 可是卡普空大概萬萬沒料到...53發還是可以單人掃蕩所有龍種 擴散彈打出之後會在目標處散成3/4/5個爆炸 無視肉質傷害 也不受槍攻影響 更與距離無關 所有的無腦戰術都是以擴散彈為基礎再配上一些卡位技巧做出來的 就算沒有槍手基礎也可以輕輕鬆鬆solo(槍手技巧後詳) lv3擴散因價格太高 所以使用率激低 通常都會帶著lv1+2這樣總共66發非常夠用 之前曾經在某大論壇看到強者這樣的結論 "一但使用過頭容易對此遊戲產生無力感" 嗯...他說的是真的 就像玩天堂拿到+20神兵一樣吧.. 屬性彈的部份 我可以跳過嗎XDDD 因為個人使用率實在很低.. 就拿滅龍彈來說吧 最多讓你拿22顆 而且可以打滅龍彈的槍恐怕不到五把.. 22顆打完龍還是活蹦亂跳的  至於其他三種屬性彈 我認為是見仁見智 我有拿水冷彈來打角龍過 那陣子是在做實驗 發現單純打水冷彈跟打貫1 貫1還來的有效果     那次之後我就沒想過用屬性彈了.. 槍手基礎: 先選一把合手的槍 輕弓槍的話可以從教官槍或者最陽春的十字槍改開始 十字槍改材料收集簡單 彈藥範圍廣泛 重槍的話我個人是推食地者rock eater這把 外型不俗 彈藥等級彈性大 改滿還有250左右的槍攻 也有人會推荐新手去洗一把鬼島出來 鬼島最大賣點大概是材料簡單 擴散彈全配 無腦起來很兇 作一般槍也可進退 唯一缺點大概是挖鐵塊麻煩吧哈哈... 弓槍改造我會建議改加長槍管 彈道比較穩 然後加裝狙擊鏡 攻擊力的話改滿就是了 裝備技能沒有特別推薦 我自己只用自動標記跟裝填+ 另外有種技能叫做XX彈追加 這種我也說不上好或不好 如果你拿著沒有貫通2的槍又想打貫2 可以穿貫通彈追加 但仔細一想這樣似乎有點雞肋..換一把有貫二的槍再配貫通強化也許會好些 接下來就是提槍上場啦~上場前若是道具欄沒有彈藥 會出現提醒標語 嗯都有了 就出發吧~~ 看到魔物的同時先看清楚他的行動模式 千萬別傻傻的站在他面前開槍 槍手無法防禦其次 收槍時機無法抓好才是最大致命傷 一般來說是這樣 1.發現魔物 2.找掩蔽物(可不可以卡位等等) 3.拉開距離 4.等破綻出現在拔槍射擊 第四點作完之後視情況收槍快跑 如果還不會跑位調彈藥的話 也可以換別張地圖調和完再回去拼 熟析魔物的模式還是最重要的 千萬別貪攻 多打一發子彈有時候會提早被貓車載走 視情況而定吧~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.125.6

12/22 14:02, , 1F
普2很威的,距離越近傷害越大...
12/22 14:02, 1F

12/22 14:03, , 2F
普3如果沒跳彈那比普2弱...
12/22 14:03, 2F

12/22 14:04, , 3F
沒講到毒2跟麻2太可惜了,那可是超強的
12/22 14:04, 3F

12/22 14:05, , 4F
距離不管多遠多近攻擊力都一樣
12/22 14:05, 4F

12/22 14:06, , 5F
剛剛正想修 還是請R兄為我們補上吧~~
12/22 14:06, 5F
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