Re: [日聞] 戰隊戰新增高周回難度

看板PCReDive (超異域公主連結 Re:Dive)作者 (Colors Guardian)時間7年前 (2018/11/23 17:31), 7年前編輯推噓17(17025)
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※ 引述《kuoyipong (petohtalrayn)》之銘言: : 標題: [日聞] 戰隊戰新增高周回難度 : → clmmu: 老師表示 現在開始每週目的作業都不一樣唷!! 11/23 08:59 我覺得這還不錯有趣啊 每周目打起來內容有所不同 不是比較有變化性嗎? : → amd7356: 搞得人權角更人權嗎 11/23 09:52 : 推 MayBeSoft: 人權角不人權誰還想抽 這不是廢話嗎 XD 11/23 09:54 : 推 dkchronos: NGA有寫3周目啊,射手物理防禦370 這個真的不知道怎破 11/23 11:22 : 推 youareabitch: 人權更人權 短線炒起來 11/23 11:55 : 推 pearnidca: 人權連結 抽起來 11/23 14:06 我目前也沒看過訊息來源,但看推文好像是物理防禦又提高。 這會扯到人權角也正常,因為目前看到的公會戰人權角,大多強調的是「物理破防」 但是對於人權角的重要性影響,我跟推文的看法相反 如果我們相信傷害公式是 原始傷害/(1+(防禦)/100), 那以公主連結的破防方式(固定降防)來說,王的原始防禦越高,破防的效益越差 這不是剛好縮短有無人權角玩家之間的差異嗎? -- 「這是一個蒐集在身邊蠕動的細菌的遊戲 ^++++^」 ~奧莉薇亞 https://i.imgur.com/thrQCLV.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.5.143.254 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PCReDive/M.1542965503.A.BCB.html

11/23 17:35, 7年前 , 1F
有破和沒破仍然是一個天一個地啊
11/23 17:35, 1F

11/23 17:36, 7年前 , 2F
效益變差又如何 有破無破那個差距仍在啊
11/23 17:36, 2F

11/23 17:36, 7年前 , 3F
要高到一個天際才會真的縮小
11/23 17:36, 3F
我的意思是提高物理防禦的做法不會讓人權角更有人權啊 差距會比現在小

11/23 17:38, 7年前 , 4F
如果原本少破甲角的剛好夠 那加防後就不夠了
11/23 17:38, 4F

11/23 17:38, 7年前 , 5F
我是覺得這跟角色人權無關 而是前段和後段戰隊差距縮小
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11/23 17:39, 7年前 , 6F
例如原本大佬戰隊可以打到七八輪 六輪以後加強可能只打
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11/23 17:39, 7年前 , 7F
的到七輪 後段戰隊原本就打不滿的話就沒影響
11/23 17:39, 7F

11/23 17:40, 7年前 , 8F
問題在這個差距縮小又如何?有存在因為這種設定翻盤的可
11/23 17:40, 8F

11/23 17:40, 7年前 , 9F
好的 沒有 謝謝
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11/23 17:40, 7年前 , 10F
能嗎?就打的數字會沒以前好看而已
11/23 17:40, 10F

11/23 17:41, 7年前 , 11F
單純就是讓大老在多動點腦組隊的改動?
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11/23 17:41, 7年前 , 12F
大概高於五百防左右破防的影響幅度就差不多了
11/23 17:41, 12F

11/23 17:42, 7年前 , 13F
可能要計算一下把破防角換成輸出角 增加的幅度來算看看
11/23 17:42, 13F

11/23 17:43, 7年前 , 14F
到底破防要減低多少才會有翻轉的現像出現吧?
11/23 17:43, 14F
這要是翻轉的話 人權角就換人當了啊XD

11/23 17:44, 7年前 , 15F
這樣反而變成拼技術 開ub都要抓克莉絲破防重疊的時間
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11/23 17:50, 7年前 , 16F
我是來玩遊戲 不是來算數學
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11/23 17:54, 7年前 , 17F
物理防禦弄高,魔防沒有一起高,就只是人權換人當
11/23 17:54, 17F

11/23 17:55, 7年前 , 18F
如果翻轉也不會換人當好嗎 到那種情況就是物攻破防的差距小
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11/23 17:55, 7年前 , 19F
到看不出來 因為都沒傷害
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11/23 17:56, 7年前 , 20F
沒有一直物攻角會是人權
11/23 17:56, 20F

11/23 17:56, 7年前 , 21F
一隻*
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11/23 17:58, 7年前 , 22F
是換人了沒錯 只是變成物攻=垃圾而已
11/23 17:58, 22F

11/23 18:15, 7年前 , 23F
一方通行:我變弱了 不代表你變強了 你還是一樣廢
11/23 18:15, 23F

11/23 18:19, 7年前 , 24F
如果數值設計的好的話不會換人當 而是角色選擇變多
11/23 18:19, 24F

11/23 18:20, 7年前 , 25F
不會說一定要上破防 你有練度高的輸出角也能丟上去打
11/23 18:20, 25F

11/23 18:22, 7年前 , 26F
不 樓上 你微分兩次去算破防遞減率 再去做同樣滿等角色的輸
11/23 18:22, 26F

11/23 18:22, 7年前 , 27F
出規劃 要達到平衡的結果就是大家的攻擊都慘不忍睹 除非改防
11/23 18:22, 27F

11/23 18:22, 7年前 , 28F
禦計算公式
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11/23 18:23, 7年前 , 29F
人權角變多了 破防總量增加了 效益就不會下降
11/23 18:23, 29F
所謂的下降指的是跟提高王的防禦前相比 怎麼比效益都會下降啦

11/23 18:25, 7年前 , 30F
有道理 以後一隊沒有四破防不好意思出來見人
11/23 18:25, 30F

11/23 18:27, 7年前 , 31F
哪來這麼多破防啊 翻桌(X
11/23 18:27, 31F

11/23 18:33, 7年前 , 32F
單純提高物魔防蠻無聊的 還不如每輪王的能力都變動
11/23 18:33, 32F
我完全同意你的講法 我覺得要改 就讓每一輪王的打法要調整

11/23 18:36, 7年前 , 33F
https://goo.gl/vQax2G NGA連結,不喜歡勿點
11/23 18:36, 33F

11/23 18:46, 7年前 , 34F
物防370 結論 有黑騎 月月 BBA依然要叫爸爸
11/23 18:46, 34F
BBA要叫誰爸爸?

11/23 19:04, 7年前 , 35F
我覺得以後會流行菜刀兼破防了 日和 對 就是你
11/23 19:04, 35F

11/23 19:09, 7年前 , 36F
純輔助以後會式微 因為效應越來越低 倒不如帶會破防的菜刀
11/23 19:09, 36F

11/23 19:09, 7年前 , 37F
多拼點輸出 現在還有流夏跟月月可以控制瞬間火力
11/23 19:09, 37F
日和沒有破防啊

11/23 19:11, 7年前 , 38F
你家日和會破防我還不檢舉你XD
11/23 19:11, 38F

11/23 19:22, 7年前 , 39F
靠北 攻擊上升看成破防
11/23 19:22, 39F
挖 那你練日和的時候沒有想過這超級神角怎麼之前很少人提嗎? ※ 編輯: arrenwu (24.5.143.254), 11/23/2018 19:23:58

11/23 19:49, 7年前 , 40F
日和會破防 幫檢舉外掛(?)
11/23 19:49, 40F

11/24 00:30, 7年前 , 41F
教你一招,物防設定30,血量多個5倍,物攻提高但可被暈
11/24 00:30, 41F

11/24 00:30, 7年前 , 42F
眩,且暈眩過程中受傷提高50%,輔助角起飛
11/24 00:30, 42F
文章代碼(AID): #1RzyZ_lB (PCReDive)
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