Re: [日聞] 戰隊戰新增高周回難度
看板PCReDive (超異域公主連結 Re:Dive)作者arrenwu (Colors Guardian)時間7年前 (2018/11/23 17:31)推噓17(17推 0噓 25→)留言42則, 15人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《kuoyipong (petohtalrayn)》之銘言:
: 標題: [日聞] 戰隊戰新增高周回難度
: → clmmu: 老師表示 現在開始每週目的作業都不一樣唷!! 11/23 08:59
我覺得這還不錯有趣啊 每周目打起來內容有所不同 不是比較有變化性嗎?
: → amd7356: 搞得人權角更人權嗎 11/23 09:52
: 推 MayBeSoft: 人權角不人權誰還想抽 這不是廢話嗎 XD 11/23 09:54
: 推 dkchronos: NGA有寫3周目啊,射手物理防禦370 這個真的不知道怎破 11/23 11:22
: 推 youareabitch: 人權更人權 短線炒起來 11/23 11:55
: 推 pearnidca: 人權連結 抽起來 11/23 14:06
我目前也沒看過訊息來源,但看推文好像是物理防禦又提高。
這會扯到人權角也正常,因為目前看到的公會戰人權角,大多強調的是「物理破防」
但是對於人權角的重要性影響,我跟推文的看法相反
如果我們相信傷害公式是 原始傷害/(1+(防禦)/100),
那以公主連結的破防方式(固定降防)來說,王的原始防禦越高,破防的效益越差
這不是剛好縮短有無人權角玩家之間的差異嗎?
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「這是一個蒐集在身邊蠕動的細菌的遊戲 ^++++^」 ~奧莉薇亞
https://i.imgur.com/thrQCLV.jpg

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我的意思是提高物理防禦的做法不會讓人權角更有人權啊 差距會比現在小
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這要是翻轉的話 人權角就換人當了啊XD
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所謂的下降指的是跟提高王的防禦前相比 怎麼比效益都會下降啦
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我完全同意你的講法 我覺得要改 就讓每一輪王的打法要調整
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BBA要叫誰爸爸?
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日和沒有破防啊
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挖 那你練日和的時候沒有想過這超級神角怎麼之前很少人提嗎?
※ 編輯: arrenwu (24.5.143.254), 11/23/2018 19:23:58
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