討論串[日聞] 戰隊戰新增高周回難度
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓9(9推 0噓 3→)留言12則,0人參與, 6年前最新作者smith2012 (smith2012)時間6年前 (2018/11/24 01:13), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這邊提到增加物防讓破防效益降低這點. 因為公連目前都是固定破防. 所以防禦高會讓固定破防效益降低. 若未來推出趴數破防 人權就會轉移了. (例如泳裝狗拳 打一下破6%防,疊加五次). 目前固定大破防大約100以下. 所以物防400以上. 放破防會不如放輸出. 如果要讓輔助角起飛. 可以新增物防30的
(還有133個字)

推噓17(17推 0噓 25→)留言42則,0人參與, 6年前最新作者arrenwu (Colors Guardian)時間6年前 (2018/11/23 17:31), 6年前編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
我覺得這還不錯有趣啊 每周目打起來內容有所不同 不是比較有變化性嗎?. 我目前也沒看過訊息來源,但看推文好像是物理防禦又提高。. 這會扯到人權角也正常,因為目前看到的公會戰人權角,大多強調的是「物理破防」. 但是對於人權角的重要性影響,我跟推文的看法相反. 如果我們相信傷害公式是 原始傷害/(1+(
(還有312個字)

推噓19(20推 1噓 33→)留言54則,0人參與, 6年前最新作者kuoyipong (petohtalrayn)時間6年前 (2018/11/23 08:37), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
來源是日版內遊戲公告. 戰隊戰在更多輪之後,王的等級會再增加. 公告內沒寫明是幾輪開始再增加. 我看的Youtuber推測是三輪就會更難. 以下歡迎日版玩家哀嚎(?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.242.76.223. 文章網址: https://www
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁