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討論串[日聞] 戰隊戰新增高周回難度
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這邊提到增加物防讓破防效益降低這點. 因為公連目前都是固定破防. 所以防禦高會讓固定破防效益降低. 若未來推出趴數破防 人權就會轉移了. (例如泳裝狗拳 打一下破6%防,疊加五次). 目前固定大破防大約100以下. 所以物防400以上. 放破防會不如放輸出. 如果要讓輔助角起飛. 可以新增物防30的
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我覺得這還不錯有趣啊 每周目打起來內容有所不同 不是比較有變化性嗎?. 我目前也沒看過訊息來源,但看推文好像是物理防禦又提高。. 這會扯到人權角也正常,因為目前看到的公會戰人權角,大多強調的是「物理破防」. 但是對於人權角的重要性影響,我跟推文的看法相反. 如果我們相信傷害公式是 原始傷害/(1+(
(還有312個字)
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