Re: [聊天] 主線困難跟普通的裝備期望值是一樣的嗎?

看板PCReDive (超異域公主連結 Re:Dive)作者 (Colors Guardian)時間6年前 (2018/11/03 20:00), 6年前編輯推噓10(10023)
留言33則, 15人參與, 6年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《qwqwaas (MADE)》之銘言: : 推 ttt95217: 機率高出貨比較穩定 11/03 19:34 : 推 ttt95217: 你急用的時候刷n 加上運氣不好可能3管都打不滿 11/03 19:46 : 推 ttt95217: 機率極低就像抽卡一樣 有人很爽有人很慘 要很多次才接 11/03 19:47 : → ttt95217: 近期望值 11/03 19:47 ttt95217 大大說的是對的,反而是我在推文裡面講的沒有經過大腦 假設掉落機率p的情況下,打n次, 你的掉落結果 跟 掉落素材數量的期望值 np 之差距的變異數是 np(1-p) 以我們討論的案例來說, Normal 關卡打 n 場的體力, Hard 只能打 n/2 場 但Normal 掉落機率是p,Hard 是 2p 兩者雖然期望質都是 np,但Normal 變異數是 np(1-p) 而 Hard 變異數是 np(1-2p) 所以Hard的變異數較小也因此出貨比較穩定 如果還是覺得我講得太抽象,考慮一個極端的例子: p = 50%,也就是 H關卡掉落率 50% 而 H關卡 100%的情況 N或H 兩者花20體的期望值都是1。 所以在這個情況下,你花20體打Normal 兩場,可能1個都沒掉, 但是你花20體打 Hard 一場絕對會掉1個。 -- 「這是一個蒐集在身邊蠕動的細菌的遊戲 ^++++^」 ~奧莉薇亞 https://i.imgur.com/thrQCLV.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.5.143.254 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PCReDive/M.1541246444.A.CD2.html

11/03 20:03, 6年前 , 1F
公主連結是一款真正的數學遊戲
11/03 20:03, 1F

11/03 20:03, 6年前 , 2F
別太認真,雖然這遊戲確實是數學遊戲QQ
11/03 20:03, 2F

11/03 20:04, 6年前 , 3F
N跟耗體是不是搞混了...
11/03 20:04, 3F

11/03 20:15, 6年前 , 4F
機率是50% 怎麼會有絕對會掉1個的?
11/03 20:15, 4F

11/03 20:15, 6年前 , 5F
那個是假設N關50% H關50%*2=100%
11/03 20:15, 5F

11/03 20:16, 6年前 , 6F
都50%了怎麼會有絕對掉一個?
11/03 20:16, 6F

11/03 20:30, 6年前 , 7F
你的高一數學老師在哭
11/03 20:30, 7F
我哪邊算錯了嗎@@"

11/03 20:30, 6年前 , 8F
啊沒事 我不該end
11/03 20:30, 8F

11/03 20:31, 6年前 , 9F
你只是舉了一個最直觀的來解釋你想說的 你說的沒錯XD
11/03 20:31, 9F

11/03 20:31, 6年前 , 10F
直接end讓我以為你直教把期望值當絕對會出
11/03 20:31, 10F
是啊 因為我覺得並不是所有人都知道什麼是變異數,但舉個極端例子應該可以理解

11/03 20:32, 6年前 , 11F
“絕對”這兩個字用的不太好 ('・ω・')
11/03 20:32, 11F

11/03 20:33, 6年前 , 12F
沒 那邊用絕對沒問題
11/03 20:33, 12F

11/03 20:33, 6年前 , 13F
他就是要說當P越靠近50的時候 臉的上下限會降低
11/03 20:33, 13F

11/03 20:34, 6年前 , 14F
P到50的時候完全(絕對)沒有臉
11/03 20:34, 14F

11/03 20:34, 6年前 , 15F
臉的上下限差值
11/03 20:34, 15F

11/03 20:35, 6年前 , 16F
公主連結是一款真正的數學遊戲
11/03 20:35, 16F

11/03 20:35, 6年前 , 17F
你假設的地方要不要標亮啊 不然只看結論有人會誤會
11/03 20:35, 17F
我把那句話上色了

11/03 20:36, 6年前 , 18F
樓下支援我不是來算數學的
11/03 20:36, 18F
不用算 只要記得消耗一樣多的體力下,打Hard關卡掉落物件情況比Normal關卡穩定就好 ※ 編輯: arrenwu (24.5.143.254), 11/03/2018 20:42:45

11/03 20:45, 6年前 , 19F
一堆遊戲 認真玩的都要算
11/03 20:45, 19F

11/03 23:53, 6年前 , 20F
欸欸欸怎麼每天都在算數學啦
11/03 23:53, 20F

11/04 00:27, 6年前 , 21F
如果公連早點出我可能就可以念理組了(並沒有
11/04 00:27, 21F

11/04 16:17, 6年前 , 22F
手遊哪天可能要進化到算相關函數了
11/04 16:17, 22F

11/04 22:17, 6年前 , 23F
但兩場Normal都掉的情況只打HARD的人就輸了
11/04 22:17, 23F

11/04 22:18, 6年前 , 24F
全沒掉跟全掉的情況相對來說都沒啥特別的風險或利益
11/04 22:18, 24F

11/04 22:18, 6年前 , 25F
我個人覺得看期望值就好了
11/04 22:18, 25F

11/04 22:49, 6年前 , 26F
穩定度也是你評估的考慮啊
11/04 22:49, 26F

11/04 22:49, 6年前 , 27F
你評估進度越穩定越好不是嘛
11/04 22:49, 27F

11/04 22:55, 6年前 , 28F
沒有哦,穩定性是有影響的
11/04 22:55, 28F

11/04 22:58, 6年前 , 29F
假設你需要刷10個,以70%總成功率來看,N要30.3場,H 14.4
11/04 22:58, 29F

11/04 22:59, 6年前 , 30F
上面這句的意思是,當你刷了N 30.3場或H 14.4場
11/04 22:59, 30F

11/04 23:00, 6年前 , 31F
你有70%的機會可以湊滿10件,而換算成體力,N比H多一些
11/04 23:00, 31F

11/04 23:03, 6年前 , 32F
不過這差異很小就是
11/04 23:03, 32F

11/04 23:19, 6年前 , 33F
主要就看要不要賭,N變異度大,高風險高報酬,臉偏歐就省體
11/04 23:19, 33F
文章代碼(AID): #1RtOtipI (PCReDive)
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