Re: [聊天] 主線困難跟普通的裝備期望值是一樣的嗎?
看板PCReDive (超異域公主連結 Re:Dive)作者arrenwu (Colors Guardian)時間6年前 (2018/11/03 20:00)推噓10(10推 0噓 23→)留言33則, 15人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《qwqwaas (MADE)》之銘言:
: 推 ttt95217: 機率高出貨比較穩定 11/03 19:34
: 推 ttt95217: 你急用的時候刷n 加上運氣不好可能3管都打不滿 11/03 19:46
: 推 ttt95217: 機率極低就像抽卡一樣 有人很爽有人很慘 要很多次才接 11/03 19:47
: → ttt95217: 近期望值 11/03 19:47
ttt95217 大大說的是對的,反而是我在推文裡面講的沒有經過大腦
假設掉落機率p的情況下,打n次,
你的掉落結果 跟 掉落素材數量的期望值 np 之差距的變異數是 np(1-p)
以我們討論的案例來說, Normal 關卡打 n 場的體力, Hard 只能打 n/2 場
但Normal 掉落機率是p,Hard 是 2p
兩者雖然期望質都是 np,但Normal 變異數是 np(1-p)
而 Hard 變異數是 np(1-2p)
所以Hard的變異數較小也因此出貨比較穩定
如果還是覺得我講得太抽象,考慮一個極端的例子:
p = 50%,也就是 H關卡掉落率 50% 而 H關卡 100%的情況
N或H 兩者花20體的期望值都是1。
所以在這個情況下,你花20體打Normal 兩場,可能1個都沒掉,
但是你花20體打 Hard 一場絕對會掉1個。
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「這是一個蒐集在身邊蠕動的細菌的遊戲 ^++++^」 ~奧莉薇亞
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我哪邊算錯了嗎@@"
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是啊 因為我覺得並不是所有人都知道什麼是變異數,但舉個極端例子應該可以理解
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我把那句話上色了
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不用算 只要記得消耗一樣多的體力下,打Hard關卡掉落物件情況比Normal關卡穩定就好
※ 編輯: arrenwu (24.5.143.254), 11/03/2018 20:42:45
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