[聊天] 主線困難跟普通的裝備期望值是一樣的嗎?

看板PCReDive (超異域公主連結 Re:Dive)作者 (MADE)時間6年前 (2018/11/03 19:11), 6年前編輯推噓13(13014)
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普通關卡的機率是36% 困難是72% 假設普通關卡跟困難關卡各有我要的2樣裝備 都花20體 那困難的期望值就是0.72+0.72=1.44件 普通的期望值就是(0.36+0.36)X2=1.44件 所以困難關卡的裝備也沒有比較容易掉? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.203.82.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PCReDive/M.1541243472.A.DA8.html

11/03 19:13, 6年前 , 1F
困難比普通優勢應該多碎片吧
11/03 19:13, 1F

11/03 19:15, 6年前 , 2F
你講的是 單位體力素材掉落 的期望值
11/03 19:15, 2F

11/03 19:22, 6年前 , 3F
是啊,單件來看是這樣
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11/03 19:30, 6年前 , 4F
是這樣沒錯 但是打困難大部分是為了碎片 裝就當多送的吧
11/03 19:30, 4F

11/03 19:34, 6年前 , 5F
機率高出貨比較穩定
11/03 19:34, 5F
ㄜ...可是你花2倍的體,最後結果不是一樣嗎 ※ 編輯: qwqwaas (203.203.82.55), 11/03/2018 19:41:14

11/03 19:42, 6年前 , 6F
就是多碎片而已
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11/03 19:45, 6年前 , 7F
有困難能打還是會打困難吧
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11/03 19:46, 6年前 , 8F
機率高出貨比較穩定這講法是不對的 實際上相反
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11/03 19:46, 6年前 , 9F
多討伐券
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11/03 19:46, 6年前 , 10F
困難關卡差比較多的是會掉碎片這點
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11/03 19:46, 6年前 , 11F
你急用的時候刷n 加上運氣不好可能3管都打不滿
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11/03 19:47, 6年前 , 12F
機率極低就像抽卡一樣 有人很爽有人很慘 要很多次才接
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11/03 19:47, 6年前 , 13F
近期望值
11/03 19:47, 13F

11/03 19:48, 6年前 , 14F
你運氣不好打Hard也可能三管都打不滿啊
11/03 19:48, 14F

11/03 19:49, 6年前 , 15F
常理來說次數越多才會越接近大數..
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11/03 19:49, 6年前 , 16F
hard只吃我60體嘻嘻
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11/03 19:49, 6年前 , 17F
所以可以打的次數越多會越穩定
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11/03 19:50, 6年前 , 18F
不過這樣是真隨機就是惹
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11/03 19:50, 6年前 , 19F
打n是沒辦法的辦法
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11/03 19:50, 6年前 , 20F
H不論碎片最大的好處是省討伐券
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11/03 20:01, 6年前 , 21F
我在這裡道歉:ttt95217講的是對的,我講的是錯的
11/03 20:01, 21F

11/03 20:11, 6年前 , 22F
在次數少的時候確實機率高會比較穩定啦 畢竟要讓現實接近期
11/03 20:11, 22F

11/03 20:11, 6年前 , 23F
望值樣本要夠大才行
11/03 20:11, 23F

11/03 20:11, 6年前 , 24F
這個案例不論次數多寡 只要限定體力的前提下 H都會比較穩
11/03 20:11, 24F

11/04 01:12, 6年前 , 25F
打困難才是真的,沒加倍刷普通你只會吐血
11/04 01:12, 25F

11/04 07:36, 6年前 , 26F
次數太少拿期望值比差太多,從沒得到的機率來看好一點
11/04 07:36, 26F

11/04 07:38, 6年前 , 27F
最簡陋的看法是Hard沒拿到機率是0.28,一般是0.41
11/04 07:38, 27F
文章代碼(AID): #1RtO9Gse (PCReDive)
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