討論串[討論] 毒癮那麼容易退嗎?
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小弟目前十八歲,是學生. 以本身經歷來講好了。. 今年五月十日左右. 我打開youtube時. 在精選表單看到ow影片. 沒記錯是士兵76與小女孩那部. 由於畫風/結尾音樂都很順眼. 馬上對這款新作產生濃厚興趣. 同學們(包刮我)都很熱切關注遊戲訊息. 當我們得知5/27上市時. 內心真的澎湃,無時
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原文恕刪 說真的. 大家愛玩這個遊戲原因是啥. 1.有各種遊戲元素在 DOTA更是佔很大比例. 不是我單一認為的 看台灣代表隊專訪就知道. 2.不是純FPS比槍法的 (當然職業選手例外拉. 我想這兩個原因讓大家這麼喜歡玩 也有毒品這個詞出現(一開始. 那為什麼在台灣過氣這麼快 我只想說更新過慢一定是
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推文講得沒錯啊. 以競技遊戲來說. 更新太慢了. S2 1900以上 你就不算在大部分玩家裡面了. 新英雄很重要 在休閒玩家看來真的很重要. 其實我只是個休閒玩家. 正因為如此我才更有感覺. 大部分的玩家. (不敢說多少 但是絕對超過80% 有的連銅牌都不是 只打電腦的人也比RANK人數多). 打遊
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從暴雪在台大體育館舉辦鬥陣試玩後. 抽到封測資格到現在,大概每天上線. 封測時,魔獸世界剛好在版本末期,除了傳奇地獄火堡壘出團外. 剩下就跟著朋友玩OW,玩得不亦樂乎. OW封測至公測,玩家很多. 快速隨便排都秒進,當然玩得相當開心. 從遊戲收費後,剛開始保持熱絡環境. 但魔獸世界軍臨天下開放後,原
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跟買斷制有點關係. 像lol每出一隻新角色一定會有不少人花錢買他的造型 甚至用臺幣解鎖角色. 對他們來說角色更新快 = 賺更多錢. ow則是出新角色賺不到什麼錢. 不只需要專門為新角色設計造型. 而那些造型用金幣就能輕易買到. 反而是多出點限定箱子就會有一堆人砸臺幣爽爽開. 那幹嘛還要那麼積極的推出
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